Halo 4, el renacimiento de una saga


Platicamos con Kiki Wolfkill y Frank O’ Connor de 343 Industries, quienes nos revelaron sus fuentes de inspiración, los retos al abordar una saga tan popular y la música favorita de Master Chief y Cortana.


POR Staff Rolling Stone México  



Platicamos con Kiki Wolfkill y Frank O’ Connor de 343 Industries, quienes nos revelaron sus fuentes de inspiración, los retos al abordar una saga tan popular y la música favorita de Master Chief y Cortana.

Por Ale H. Morando

Platicamos con Kiki Wolfkill y Frank O’ Connor de 343 Industries, quienes nos revelaron sus fuentes de inspiración, los retos al abordar una saga tan popular y la música favorita de Master Chief y Cortana.

Halo 4, el esperado título de Microsoft y 343 Industries ya es considerado como el comienzo de una nueva era de la franquicia. “Sin duda, pensamos en Halo 4 como el inicio de una nueva generación de Halo” apuntó Kiki Wolfkill, productora ejecutiva del juego, al hablar de esta nueva etapa. “Era muy importante para nosotros explorar a Master Chief a fondo y traerlo de vuelta de una forma diferente. Logramos un juego épico, que combina historia y aventura, además de abordar una historia un poco más oscura y personal entre Master Chief y Cortana y presentar a un nuevo enemigo.”

Tratándose de un videojuego tan popular, hacerlo atractivo para las nuevas generaciones fue todo un reto. “Uno de los retos más grandes que enfrentamos fue lograr un equilibrio entre los elementos clásicos del juego y los que podríamos agregar con miras al futuro,” reveló Wolfkill.

Frank O’ Connor , director de Halo 4, confesó que una de las fuentes de inspiración para crear nuevos contenidos para el videojuego – como las Spartan Ops , misiones multijugador por entregas – fueron las series de televisión. “Las series más populares son Breaking Bad y Game of Thrones. Hablas de ellas al día siguiente en la escuela o la oficina, ya que ofrecen vivencias compartidas,” explicó O’Connor. “Quisimos lograr lo mismo con Spartan Ops, para que cada vez que juegues con tus amigos tengas una experiencia única y después puedas compartirla, por lo que incluimos algo de ficción dentro de cada misión y las dividimos en episodios, como un programa de televisión.”

Además del videojuego, 343 Industries estrenó una serie live-action, titulada Halo 4: Forward Unto Dawn, que complementa la historia de Halo 4. “Tenemos tantas historias que contar, y algunas se adaptan mejor a un juego, una serie o una novela, “ apuntó Wolfkill, a lo que O’Conor agregó: “Desde que fundamos 343 Industries nuestra prioridad fue siempre la forma en que contamos las historias, por lo que Forward Unto Dawn se convierte en una forma única de apoyar la trama del juego sin opacarla. No hay que verla para entender Halo 4 o viceversa, no tienes que jugar Halo 4 para disfrutar de la serie.”

Otra parte importante de Halo 4 es sin duda su música, con un score creado por Neil Davidge y remixes de DJ Skee . Wolfkill mencionó que trabajar con la mente detrás de Massive Attack fue muy divertido: “Nos acercamos a Neil [Davidge]como grandes fans de su trabajo y resultó que él es fan de hueso colorado de Halo. Entendió perfectamente la escala y profundidad de la trama y creó una partitura que reflejó todo lo que deseábamos.”

Y hablando de música, surgió una pregunta que arrancó una sonora carcajada de ambos productores y concluyó la entrevista con una nota por demás alegre: “¿Qué tipo de música estarían escuchando Master Chief y Cortana mientras pelean contra esta nueva amenaza? A lo que Frank contestó con una sonrisa y sin pensarlo demasiado: “Cuando veo a Cortana me viene a la mente algo de Lisa Gerrard, porque es una presencia etérea, mientras que Master Chief es más físico, más rápido… metálico, por lo que su playlist sería sin duda el nuevo disco de Muse,” concluyó el creativo entre risas.


Halo 4 se estrenará el próximo 6 de noviembre en exclusiva para Xbox 360.



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