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Campus RS marzo 2017


Un espacio para la difusión de ideas universitarias.


POR Staff Rolling Stone México  



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Campus RS marzo 2017

Un caballo de Troya

Nintendo finalmente anunció el Nintendo Switch, del que se especulaba desde hace meses bajo el nombre de NX

Por Sebastián Valencia Chávez

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Todos los rumores eran ciertos: Es una plataforma híbrida, con el poder de una consola casera pero la versatilidad de una portátil, controles desmontables y cartuchos. Pero con esta consola llega un cambio importante para Nintendo. Estamos en 1985 otra vez.

En 1985 se lanzó el Nintendo Entertainment System (NES) en América, conocido como Famicom en Japón. Esta consola fue vendida como un sistema de entretenimiento porque América estaba harto de los videojuegos después de la crisis de 1983 por la saturación del mercado. El NES era un lobo disfrazado de oveja que tomó al mundo por sorpresa, demostró que los videojuegos no estaban muertos y salvó a la industria entera. Hoy, más de 30 años después, Nintendo lo vuelve a hacer, con una consola familiar que no va por las familias.

En el video del Nintendo Switch no vemos a un solo niño o persona mayor, todos son adolescentes. El estilo es totalmente distinto al del anuncio del Wii o Wii U, en el que tonos saturados pintaban a una familia disfrutando del dispositivo. El anuncio de Switch fue sobrio, más elegante y con un objetivo muy claro: Atraer a los millennials. Pero entonces, ¿Nintendo se está olvidando de su nicho de siempre, abandonando al mercado familiar? Para nada.

Nintendo dejó la marca Wii, dirigió su anuncio a una audiencia joven y presentó algunos juegos complejos como Skyrim o NBA 2K, pero es claro que la base seguirá siendo Super Mario, The Legend of Zelda, Splatoon y todas las familiares propiedades intelectuales de la gran N. Lo que sucede es que Nintendo por fin entendió que para llegar a las familias, específicamente a los niños, no tienes que dirigir el producto a ellos. La estrategia es similar a la de PlayStation: Véndele a un mercado mayor, idealiza el concepto del hardcore y pronto llegarán los más pequeños, ansiando parecer mayores por jugar Call of Duty.

El Switch parece ser una fórmula para el éxito: Una campaña publicitaria que pinta para dirigirse al mercado que tanto critica a Nintendo, la del autoproclamado hardcore gamer; exclusivas fuertes; apoyo de compañías third-party y un concepto nunca antes visto que girará cabezas cuando esté en un anaquel. ¿Por qué mercado va Nintendo? Va por todo, pero de una forma distinta a como ya lo logró con el Wii. Va por ti, jugador clavado que quiere tener Skyrim para llevar; va por ti, papá que verá un concepto totalmente nuevo y atractivo; va por ti, niño que anhela crecer y jugar títulos maduros; va por ti, fan de Nintendo que tiene dinero en mano antes de cada anuncio de la compañía. El Nintendo Switch es un caballo de Troya, una consola familiar lista para invadir tu hogar. Y, al igual que el artilugio de la obra de Homero, el Switch es la última esperanza del imperio de ganar la guerra. Ten por seguro que si la propuesta es inteligente y Troya canta victoria, el grande estará de regreso.

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En la cárcel, pero con un Óscar

¿Debemos respetar la obra de un artista problemático?

Por Sebastián Valencia Chávez

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En la edición de 2016 de Sundance debutó una película llamada The Birth of a Nation. Recibió el Premio de la Audiencia y del Gran Jurado. “Si esto no es un contendiente para los Óscares, no sé qué es”, comentó Kristopher Taply de Variety una semana después del festival. ¿Entonces por qué no figuró en las nominaciones de este año? Su productor, escritor, director y protagonista, Nate Parker, se vio envuelto en una controversia grande. Resurgió un escándalo de abuso sexual de 1999 y el suicidio de la acusadora en 2012. La cinta fue ignorada por la Academia y ni siquiera se estrenó en México.

¿Por qué es justo eso? Ya sea hablemos de Nate Parker, Mel Gibson u Orson Scott Card; lo que haga un autor no debería influenciar la apreciación de una obra. Esto es más fácil decirlo que hacerlo, muchas veces no los podemos separar. Vemos Manhattan y recordamos las acusasiones hacia Woody Allen, o la misma The Birth of a Nation, en la que el personaje de Nate Parker busca venganza por la violación de su esposa. Sí, puede ser muy difícil, pero deberíamos tratar de ver a una obra de arte como un bebé que no tiene la culpa de las acciones de sus padres.

Patricia Townsend, artista y psicoanalista, realizó un gran artículo llamado “A Life of It’s Own”, en el que entrevista a diversos artistas sobre su proceso creativo. Encontró similitudes muy interesantes entre la creación de una obra de arte y la crianza de un hijo. Tenemos la etapa de “génesis” en la que el artista entra en un periodo de gestación que involucra memorias, impresiones y sentimientos mezclándose inconscientemente antes de ‘hacer click’ y resultar en una idea. Luego sigue el “desarrollo”, en el que el artista crea un ambiente propicio para el crecimiento del proyecto y entra en una relación intensa con este. Y finalmente llega la “separación”, que es la que más nos interesa. Aquí, un tercero entra a la relación: la audiencia. La obra actúa con autonomía en los demás, sin necesidad del autor. La responsabilidad del artista ha terminado, así como cuando el hijo finalmente deja el nido para buscar su propia vida.

Pero al seguir con el paralelismo, encontramos un problema. Un hijo con malos padres puede ser reconocido porque tiene uso de razón, es una persona pensante que toma sus propias decisiones, sin importar las acciones de los que lo criaron; pero cuando hablamos de una obra, sus méritos siempre te remitirán al autor, al menos cuando sea hora de premiarla; porque aunque conectes con The Birth of a Nation, al final el Óscar se lo tendrías que dar a Nate Parker. Y aunque en las regulaciones de los Óscares dice que los miembros deben basar sus decisiones solo en méritos artísticos y técnicos, es difícil imaginar a alguien no virtuoso recibiendo un premio. Pero tal vez tengamos que hacerlo, por respeto a la obra. Tal vez alguien llegará a tener un Óscar esperándolo en libertad condicional. De algo sí estoy seguro: “La Cabalgata de las valquirias” es una obra maestra, sin importar si Wagner era un antisemita adorado por Hitler o no.

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Patrick Miller

Entre el surrealismo del high energy.

Andrea Calderón Velázquez

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Foto: Andrea Calderón

Foto: Andrea Calderón

La incógnita
“Está muy random, como surrealista” “¿O sea, está cool?” “Cool no sería mi definición, no sé, tienes que ir para poder definirlo, no creo que exista una palabra que pueda describir lo que vives en el Patrick Miller”.

Con esta conversación fue como, por primera vez en mi vida escuché a una amiga cercana hablar sobre el Patrick Miller, un antro que se ha vuelto icónico en la Cuidad de México y presume ser uno de los mejores y más excéntricos lugares para pasar la noche en la capital metropolitana.

Un día después de tener dicha conversación con mi amiga decido googlear el nombre y lo primero que me salta en los resultados es un video de la banda mexicana de indie rock, Hello Seahorse! titulado “La Flotadera.” Le doy play y en él se observa a gente bailando, sudados, al ritmo de luces de colores, atuendos de los años ochenta y una bola plateada de disco colgada del techo. Termina el video y mi curiosidad por el Patrick Miller aumenta. Decido salir a conocer el lugar. Llamó a unas amigas y les platico del lugar, vendiéndoselos como toda una experiencia nueva y emocionante, solo dos de ellas aceptan acompañarme.

El primer encuentro
Nos arreglamos y decidimos no ir muy formales, unos tenis para estar cómodas y bailar si así lo queríamos. Al llegar a la calle Mérida de la colonia Roma, en la zona centro de la Cuidad de México comenzamos a ver mucho movimiento. Justo en medio de la calle hay lo que parece ser un estacionamiento abandonado, lo que después nos enteraríamos que era la entrada del Patrick Miller. Conforme nos acercamos al número 17 de dicha calle podemos ver una fila enorme, que parece no tener fin. “No manchen, ¿ya vieron?”, dice una de mis amigas. “¿Ésta es la fila?, si está así debe estar buenísimo el lugar”. Decidimos preguntar al señor del vallet parking. “Hola, buenas noches, ¿ésta es la fila para el Patrick Miller? “Sí damita, ésta es. Se ve muy larga pero pasan rápido, no se preocupen”. Supongo que el señor dijo esto porque vio en nuestras caras mucha preocupación. Bajamos del coche, le damos $50 al señor y él se encarga de estacionar la camioneta.

Decidimos formarnos, avanzamos por la fila, viendo a todo tipo de personas, desde fresas con camisas marca Polo hasta darks con labios negros y faldas de tul. Avanzamos un poco más y la fila daba la vuelta hasta la Avenida Cuauhtémoc. Volteo a ver a mis amigas, las dos tienen una cara de incertidumbre. La fila está con-formada fácilmente por 50 personas y dobla toda la esquina de la calle. Llegamos al final y nos formamos. Enfrente de nosotros hay un chico con una falda larga, una chamarra de cuero y el pelo verde, una de mis amigas me lo señala sorprendida. Conforme pasa el tiempo vamos viendo como llegaban al lugar todo tipo de personas y se forman atrás de nosotros, en menos de 20 minutos ya habíamos avanzado la mitad de la calle. Nos quedaba muy poco para entrar al lugar.

Llegamos a la entrada del mismo, nos piden nuestra identificación, nos revisan las bolsas y justo enfrente de nosotros están las taquillas. Me preparo para pagar el cover, sacando un billete de $200. Para mi sorpresa el cover es sumamente barato, “Son 30 varos” me dice la señorita de la taquilla. Me sorprendo y le gritó a mis amigas que aún les seguían revisando la bolsa en la entrada. “¡Son $30!”, la señorita se ríe. A cambio de mis $30 me da una ficha azul con un número. Entramos a un túnel con luces fosforescentes azules, verdes, rosas y amarillas, levanto la mirada y veo a mucha gente, puedo escuchar la música y una persona me pide mi ficha. Habíamos entrado.

Bienvenidos
Todo estaba sumamente obscuro, de vez en cuando los flashes de las luces te dejaban ver algo pero en realidad lo único que puedes distinguir son figuras humanas. La música, fuerte y de los años noventas. Éxitos en español coreados por toda la gente. El lugar es enorme, con un segundo piso desde el cual todas las personas observan a los de abajo. El volumen de la música apenas me deja escuchar a una de mis amigas. “¿Vamos por algo de tomar?”, “Sí, pregunta que en dónde”. Mi amiga le toca la espalda a una persona, voltea y resulta ser un señor como de 50 años, que fácilmente podría ser mi papá. Esto me sorprendió, “¿no se supone que este lugar es para jóvenes?”, pienso. Nos señala la fila para comprar cerveza, esta misma tiene fácil 30 personas. Nos formamos y observamos alrededor con el tiempo suficiente para estudiar el lugar y la gente presente. Hay señores adultos, parejas gays, heterosexuales, lesbianas e incluso gente extranjera.

Enfrente de nosotros hay un chico de unos 20 años bailando en la fila, no pierde ni un segundo para enseñar sus mejores pasos. Avanzamos y casi al llegar a la barra un chico decide que es buena idea colarse a la misma. “¿Qué te pasa güey? Estamos formados hace 15 minutos, no te metas”, le dice el que estaba formado atrás de él. El mismo chico le habla al que sirve en la barra. “No le vendas compa, se metió y todos lo vimos”. En menos de un segundo toda la fila comienza a gritar. “¡Fuera, fuera, fuera!” Al chico colado no le quedó más que salirse de la fila sin nada que tomar.

Es como estar bailando en el infierno
Ya con nuestras bebidas decidimos subir al segundo piso, donde permaneceríamos por el resto de la noche. De mi lado izquierdo se observa al DJ, realmente metido en su música, lo observo por unos cinco minutos seguidos para ver si logra voltear a verme pero nunca lo hace. Jamás despega lo ojos de sus discos y cuando lo hace sólo cierra los ojos para sentir la música. Nos asomamos para mirar el primer piso. Hordas de gente, todas sudando, pegadas, bailando sin parar, muchas de ellos besándose, tomados de las manos y cantando todas las canciones con entusiasmo. Escucho a una chica decir: “Hace un calor horrible ,es como estar bailando en el infierno”. Nada podría describir mejor el lugar.

Justo al lado de nosotros hay una pareja de lesbianas besándose, a una de mis amigas le quedan justo a sus espaldas. Empiezan a gritar emocionadas, en el fondo suena “Solo se vive una vez” de la cantante española Mónica Naranjo. Todo el lugar se vuelve loco, bajo la mirada y observo como se empiezan a formar círculos en donde una sola persona en el centro baila al ritmo de la música, siendo aplaudido por el resto del círculo. “Esto es como en las películas”, le digo a mis amigas. Una de ellas se emociona y decide grabarlo todo. Justo abajo de mí se ve a una pareja de unos 40 años bailando al compás de “100% Pure Love” de Crystal Waters. Puedes ver la felicidad en su rostro, solo se miran el uno al otro, sin importarles el exterior. Y así las siguientes tres horas, éxitos en español y mucha gente bai-lando. Dan las 3 am y el ambiente en ligar de decrecer sigue en aumento. Duelos de baile por donde veas. Gente realmente emocionada por el ritmo de la música.

Para las 4am, la hora que en la página de internet oficial del lugar dice cerrar la fiesta parece no terminar. Cuando por fin decidimos irnos del lugar suena el inicio de “Beat It” de Michael Jackson, al minuto todo el segundo piso se mueve. Literalmente. Del movimiento emitido por el suelo de abajo, el segundo piso empieza a tambalearse. Empiezo a observar como se les abre pista en cada círculo a los mejores bailarines, todos recreando los mejores pasos del fallecido “Rey del pop”. Me llama la atención un chico que podía realizar el “moonwalk” de la mejor manera, del otro lado una chica capaz de reproducir el paso clásico del video de “Smooth Criminal” y así sucesivamente, todos involucrados en la música, en sus pasos, en su ritmo, en su sentimientos. Olvidando por un segundo la vida exterior y los problemas que les rodean.

A final de eso se trata la música, de sentirla, de vivirla, de experimentarla. De envolverte tanto en ella que olvides que te están mirando, que olvides como te ves, de donde eres y si eres suficiente. La noche termina y tengo un zumbido en el oído. Salgo con un dolor de piernas brutal, la cabeza me duele un poco, mi blusa bastante sudada y mi alma contenta, muy contenta.

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Mira el nuevo tráiler de ‘Call of Duty’ con Michael Phelps y música de Guns N’ Roses


El videojuego saldrá a la venta el próximo 4 de noviembre.


POR Staff Rolling Stone México  



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Mira el nuevo tráiler de ‘Call of Duty’ con Michael Phelps y música de Guns N’ Roses

Oficialmente dio inicio la cuenta regresiva para el lanzamiento de Call Of Duty: Infinite Warfare y su nuevo tráiler viene acompañado de “Welcome To The Jungle“, el clásico de Guns N’ Roses. El videojuego saldrá a la venta el próximo 4 de noviembre y estará disponible para PS4, Xbox One, entre otras consolas.

La temática del clip se desarrolla después de la frase: “¿El mundo se ha vuelto loco? Atornillalo, ¡vamos al espacio!”. El video fue dirigido por Peter Berg. Además, cuenta con la participación de Michael Phelps y Danny McBride, que al escapar de las frustraciones de la Tierra se lanzan a intensos combates.

Mira el tráiler de Call Of Duty: Infinite Warfare aquí:

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Activision estrena un nuevo tráiler de ‘Call of Duty: Black Ops III’


El clip nos deja ver “The Giant”, el nuevo mapa bonus zombie del aclamado shooter.


POR Staff Rolling Stone México  



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Activision estrena un nuevo tráiler de ‘Call of Duty: Black Ops III’

Activision estrenó el día de hoy un avance en video de Call of Duty: Black Ops III, en el que se puede ver el más reciente mapa zombie del aclamado video juego.

Denominado “The Giant”, el mapa marca el regreso de los no muertos al universo del shooter en el que se encuentran incluidos el mapa original de zombies de Treyarch “Der Riese”, el cual retoma la trama con Dempsey, Nikolai, Richtofen y Takeo de Origins.

El mapa estará incluido como un contenido especial de la edición de colección de Call of Duty: Black Ops III, la cual estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360.

Aquí el avance:

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‘Splatoon’: ¿El ‘Call of Duty’ para niños?


Más divertido que el gotcha.




Call of Duty

‘Splatoon’: ¿El ‘Call of Duty’ para niños?

Por: Juan José Vélez (Video-Juegos.com)

Nintendo estrenó hace unos días una de sus nuevas franquicias, nada que ver con Mario Bros. ni con Pokémon, sino algo completamente nuevo. Se trata de un juego de disparos, donde no encontraremos balas ni pólvora, sino tinta de colores de los chicos calamares que protagonizan el juego.

¿Calamares de colores? ¡Eso suena como para niños! Pues aunque no lo crean, muchos jugadores adultos, incluso hasta expertos en el tema, están fascinados con el juego, por su excelente jugabilidad y balance, así como una grata experiencia de juego. Irónicamente lo que está sucediendo es que, mientras los niños prefieren jugar Call of Duty, un juego para audiencias maduras, los adultos no paran de jugar Splatoon.

El juego contiene elementos ingeniosos para tomar ventaja del terreno de batalla, como por ejemplo, al ir disparando la tinta y pintar el entorno de tu color, se puede transformar en calamar (ya que originalmente el personaje es medio humano) y entonces sumergirse en esa tinta y avanzar más rápido y de forma oculta, o bien, pintar el suelo y la pared y mediante la tinta, subir esa pared. Sin duda el uso oportuno de estos trucos, dan la ventaja en el campo de batalla.

La realidad es que es un juego para todos, al probarlo nos hemos divertido mucho y es recomendado para jugadores de todas las edades, sobre todo los modos de multijugador.

Te presentamos el tráiler de Splatoon:

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Kevin Spacey será el nuevo villano de la franquicia ‘Call of Duty’


“Las personas no quieren libertad”, dice el actor en el tráiler. “Quieren reglas, límites, protección”.


POR Staff Rolling Stone México  



“Las personas no quieren libertad”, dice el actor en el tráiler. “Quieren reglas, límites, protección”.

Kevin Spacey será el nuevo villano de la franquicia ‘Call of Duty’

Kevin Spacey será la voz oficial del villano en el nuevo videojuego de la franquicia Call of Duty, denominado Advanced Warfare, juego que saldrá a la venta el 4 de noviembre bajo la producción de Activision.

De acuerdo con un avance en video revelado por la compañía, la nueva entrega de Sledgehammer Games verá al protagonista de House of Cards interpretando al líder de una organización militar separatista.

Además de mostrar los avances tecnológicos del videojuego (como fuertes exoesqueletos y trajes mecánicos armados), el clip presenta una advertencia por parte de Spacey: “La democracia no es lo que las personas necesitan. Hey, ¡Ni siquiera es lo que ellos quieren!”.

Activision dio a conocer la noticia mediante un mensaje publicado en su cuenta oficial de Twitter, en el que se incluyó un enlace a un segundo clip de 12 segundos de duración en el que se escucha la voz del actor ganador del Óscar declarando: “Las ideas no determinan quien tiene la razón – el poder determina quién la tiene. Y yo tengo el poder así que estoy en lo cierto”.

Cabe mencionar que Kevin Spacey no es la primera celebridad en prestar su talento a la popular franquicia. El ícono del rap, Snoop Dogg, recientemente ofreció su voz como narrador en el nuevo modo multijugador de Call of Duty: Ghosts con frases como “Homies out the joint, it’s party time”.

Aquí el clip de Call of Duty: Advanced Warfare con Kevin Spacey.


Activision asegura que ‘Call of Duty: Ghosts’ es el videojuego más jugado de la nueva generación


El videojuego salió a la venta el 22 de noviembre para las consolas Xbox One y PlayStation 4.


POR Staff Rolling Stone México  



El videojuego salió a la venta el 22 de noviembre para las consolas Xbox One y PlayStation 4.

Activision asegura que ‘Call of Duty: Ghosts’ es el videojuego más jugado de la nueva generación

Activision anunció el día de hoy que su videojuego, Call of Duty: Ghosts, es el título más jugado en las consolas de nueva generación, Xbox One y PlayStation 4.

De acuerdo con un comunicado de prensa emitido por la compañía, su videojuego de guerra encabeza la lista de títulos más vendidos durante el lanzamiento de ambos dispositivos.

“Alrededor del mundo, Call of Duty: Ghosts encabeza la next-gen. Es el videojuego más vendido en tiendas clave y el juego  más jugado en Xbox One y PlayStation 4 a nivel global”, declaró Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing Inc.

“Como hemos dicho anteriormente, tenemos la mejor comunidad de fans alrededor del mundo y estamos emocionados que nos acompañen en la nueva generación”, agregó.

Según los datos publicados por Activision, ya se han realizado más de mil millones de partidas multijugador de Call of Duty: Ghosts en todas sus versiones. Además, los jugadores de Ghosts han acumulado más de 3.3 billones de puntos de experiencia.

Call of Duty: Ghosts salió a la venta para Xbox One y PlayStation 4 el 22 de noviembre, mientras que para las actuales plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 el pasado 5 de noviembre.


Videojuegos: Call of Duty: Ghosts


Un nuevo mundo.


POR Staff Rolling Stone México  



Un nuevo mundo.

Videojuegos: Call of Duty: Ghosts

Call-of-Duty-Ghosts-Game-Box-CoverCall of Duty: Ghosts
Activision
Xbox 360 / PlayStation 3

Calificación:

Por Walter K.

Una nueva etapa en la franquicia que toma un rumbo distinto.

Muy similar a lo que hizo Ghost Recon hace algunos años.

Esta nueva serie se sitúa en enormes entornos de exploración abierta que ya no son sólo ciudades, también hay naturaleza y misiones submarinas

La idea es crear un aventura cinemática con cientos de detalles, de los cuales derivan un sinfín de opciones y submisiones.


Primer avance de ‘Destiny’ el nuevo videojuego de Bungie y Activision


El clip dirigido por Jon Favreau y protagonizado por Giancarlo Esposito, muestra los ambientes que los jugadores encontrarán en el nuevo videojuego de los creadores de Halo y Call of Duty.


POR Staff Rolling Stone México  



El clip dirigido por Jon Favreau y protagonizado por Giancarlo Esposito, muestra los ambientes que los jugadores encontrarán en el nuevo videojuego de los creadores de Halo y Call of Duty.

Primer avance de ‘Destiny’ el nuevo videojuego de Bungie y Activision

Como parte de la promoción de su nuevo videojuego, Destiny, con miras a la próxima Electronic Entertainment Expo (E3), Bungie y Activision –creadores de Halo y Call of Duty– unieron fuerzas con el director Jon Favreau (Iron Man) y el actor Giancarlo Esposito para crear un avance live-action que dieron a conocer el día de hoy.

Titulado “Law of the Jungle”, el video cargado de acción, mostrará a los jugadores algunos de los ambientes que encontrarán en Destiny.

El primer demo del videojuego será presentado oficialmente en la conferencia de prensa que Sony llevará a cabo el próximo 10 de junio en el marco del E3 2013.

Aquí el avance dirigido por Jon Favreau y protagonizado por Giancarlo Esposito.


Skrillex en México


Skrillex tiene su set de DJ en una especie de cabina de nave espacial, casi como una metáfora: “Mi show es de otro mundo”, y lo es.


POR Staff Rolling Stone México  



Skrillex tiene su set de DJ en una especie de cabina de nave espacial, casi como una metáfora: “Mi show es de otro mundo”, y lo es.

Skrillex en México

Por @Jorge Ramis
Fotos de Óscar Villanueva

Hace casi diez años, por ahí del 2003, mi generación intercambiaba CDs de Blink 182 y nos sabíamos las letras de Korn; éramos los “alternativos”, los que escuchábamos “rock” cuando apenas y teníamos menos doce años. Vivíamos en la era del walkman, esa época en la que nos empezaba a gustar Linkin Park, o Slipknot, y nos sentíamos los más rudos. Una década después, la manera de mover a la música “alternativa” ha sufrido muchas transformaciones, las fórmulas del nu metal y del happy punk se agotaron en cuestión de años, los simples acordes de guitarra terminaron por quedar en el olvido… el adolescente “alternativo” ya no estaba satisfecho con lo que escuchaba o, igualmente, sus gustos habían cambiado. Llegó todo el (mal llamado) movimiento emo, con uno de sus estandartes más importantes: From First to Last, ahí veíamos a un Sonny Moore con skinny jeans, accesorios para el cabello, y un semblante escuálido y enfermizo. Obviamente, esa fórmula de letras sentimentales y gritos constantes tenía que agotarse y así, Sonny Moore (debido a problemas vocales) desapareció de la música. Un par de años después nos enteramos: Sonny Moore es Skrillex. “Están llegando nuevas cosas y, ¿sabes? Skrillex es como el nuevo heavy metal para los niños, y eso está bien”, me decía James Blake cuando estaba a punto de tocar para casi dos mil fanáticos; el jueves 20 de diciembre Skrillex reunió a seis mil personas más en la Expo Bancomer.

Bajo la temática del fin del mundo, pude ser testigo de uno de los fenómenos más curiosos de la música actual, su nombre es Skrillex y el tipo sabe, mejor que nadie, cómo funciona la industria. Sonny Moore está consciente de que una de las cosas más importantes para el músico contemporáneo es la construcción de un espectáculo creativo y original. Skrillex tiene su set de DJ en una especie de cabina de nave espacial, casi como una metáfora: “Mi show es de otro mundo”, y lo es. Dispara láseres, humo, llamas y cohetes a cada instante y que sincronizados con los drops y beats de su dubstep se vuelve, entonces, un espectáculo como ningún otro. En su pantalla aparecen imágenes de videojuegos (Call of Duty), películas (The Shining, Ralph el Demoledor) e incluso, de videos virales de YouTube (como aquella parodia hindú de Thriller), visuales que conmovían y emocionaban a su muy variado público. La sección de menores estaba abarrotada, sin embargo, no fue un lleno total, pues la parte de atrás (general) estaba casi vacía.

Después de un desfile de cuatro DJ’s de los que, entre ellos, destacó Zedd (mezclaba desde The Prodigy hasta Swedish House Mafia), Skrillex salió a la una de la mañana para así ofrecer un espectáculo atascado de tecnología. Las nuevas generaciones, aunque muy alejadas del escenario, pudieron disfrutar de un concierto entretenido que destacó, sobretodo, por la teatralidad del acto. Seguro, para los adolescentes el concierto del jueves será considerado como uno de los mejores de su vida, pues tiene todos los elementos necesarios para emocionar a la audiencia. Pero sí, todo depende del punto de vista: el lugar estaba mal organizado (confusa división de secciones, baños sin iluminación, largas filas para comprar cerveza, mala acústica), y la presentación de cuatro DJ’s anteriores terminó por hartar un poco a la audiencia, además de que Skrillex concluyó media hora después de lo previsto.

Todo se trata del espectáculo, su fuerte es la teatralidad, aunque en realidad ni siquiera sepamos si Sonny Moore sí está tocando la música en vivo. Pero esto es lo que las nuevas generaciones están escuchando y es cuando uno asiste a un concierto de Metallica y puede encontrarse a jóvenes de trece años. Skrillex sí es como el nuevo heavy metal para los niños, aunque, a diferencia del heavy metal, sí es bien visto por la sociedad. Skrillex es el nuevo acto pop-alternativo imperante y debe de saber adaptarse a los suculentos y rotundos cambios de la música pop, si no lo hace entonces se apagará poco a poco, hasta que sólo quede como un buen recuerdo para aquellas generaciones.

Skrillex en México

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Skrillex en México por Óscar Villanueva


Avenged Sevenfold trabaja en su próximo disco


El cantante, M Shadows confirmó que el disco ya está listo para grabarse.


POR Staff Rolling Stone México  



El cantante, M Shadows confirmó que el disco ya está listo para grabarse.

Avenged Sevenfold trabaja en su próximo disco

Avenged Sevenfold confirmó que estarán en el estudio el próximo mes para grabar su siguiente disco.

El cantante M Shadows, confirmó que el disco ya está listo para grabarse. “Este disco es más groovy que Nightmare. También tienen riffs más fuertes, así que por ahí va el sonido, riffs y grooves.”

Los metaleros californianos lanzaron recientemente una canción, “Carry On”, que forma parte de la música del videojuego Call Of Duty Black Ops II. En el video, los miembros de la banda son personajes digitales y aparece en los créditos finales del juego.

Hablando sobre el videojuego, M Shadows comentó que “fue todo un honor que nos haya inmortalizado en un videojuego. Además me encanta que sea Call Of Duty, porque somos muy fans”

Este es el video de “Carry On”


Microsoft estrenará dos nuevas versiones del Xbox el próximo año


La compañía de Redmond sacará al mercado un “Xbox Mini” y una versión de nueva generación de su popular consola de videojuegos, el Xbox 360.


POR Staff Rolling Stone México  



La compañía de Redmond sacará al mercado un "Xbox Mini" y una versión de nueva generación de su popular consola de videojuegos, el Xbox 360.

Microsoft estrenará dos nuevas versiones del Xbox el próximo año

Por Ale H. Morando

Desde hace algún tiempo corrían rumores sobre el nuevo Xbox que se estrenará el próximo año. A veces llamado Xbox 720 o Proyecto Durango, aún no se sabe cuál será la estrategia de Microsoft cuando la consola salga al mercado.

Según confirmó The Verge, con fuentes cercanas a la compañía de Redmond, dos consolas serán estrenadas por Microsoft el próximo año. La primera será una versión sencilla del Xbox que tendrá bajo costo y proveerá acceso a los servicios de entretenimiento de Xbox Live, parecido a un Apple TV, mientras que la segunda versión del sistema será una oferta completa de la siguiente generación de consolas.

El Xbox Mini, como ahora se le ha llamado, permitirá acceso a programas como Netflix, ESPN, Bing y otras aplicaciones de la consola, así como títulos arcade. Tal vez no se podrán jugar títulos grandes como Call of Duty o Halo en esta versión, pero el catálogo de Arcade en Xbox Live crece día con día. por lo que es una buena opción para quien no tiene esta consola.


Avenged Sevenfold participará en el soundtrack de ‘Call of Duty: Black Ops II’


La banda originaria de California colaborará por segunda vez con Activision, componiendo un tema para el esperado juego de acción que se estrenará en noviembre.


POR Staff Rolling Stone México  



La banda originaria de California colaborará por segunda vez con Activision, componiendo un tema para el esperado juego de acción que se estrenará en noviembre.

Avenged Sevenfold participará en el soundtrack de ‘Call of Duty: Black Ops II’

Por Ale H. Morando

Activision trabajará con la banda californiana Avenged Sevenfold de nueva cuenta, esta vez para el soundtrack de su más reciente título, Call of Duty: Black Ops II.

“Carry On”, el nuevo sencillo del grupo, formará parte del soundtrack del juego, que se estrenará el próximo mes de noviembre para PlayStation 3 y Xbox 360.

La banda originaria de Huntington Beach compuso una canción para el juego de 2010 Call of Duty: Black Ops, titulada “Not Ready to Die” que formó parte de la misión descargable Call of the Dead en la que los personajes enfrentan a una horda de zombies.

Call of Duty: Black Ops II presentará musica tanto de Avenged Sevenfold como de el ganador del Oscar Trent Reznor, líder de Nine Inch Nails, quien compuso el score principal. El juego fue musicalizado por Jack Wall, compositor de la música de Mass Effect 3.

Activision dio a conocer el tema “Carry On” en su canal oficial de YouTube. Aquí la canción.


Confirman Call of Duty para PlayStation Vita


la exitosa franquicia del videojuego Call of Duty llegará al formato portátil con PlayStation Vita.


POR Staff Rolling Stone México  



la exitosa franquicia del videojuego Call of Duty llegará al formato portátil con PlayStation Vita.

Confirman Call of Duty para PlayStation Vita

Por Alejandra H. Morando

Guy Longsworth, Vicepresidente Senior de Marketing para PlayStation, reveló en entrevista con GameTrailers TV, que la exitosa franquicia del videojuego Call of Duty llegará al formato portátil con PlayStation Vita.

“Para otoño de este año estamos esperando con ansia Call of Duty para Vita. Creemos que será un título que cambiará la forma de juego en esta plataforma,” declaró Longsworth, quien no mencionó muchos detalles sobre el juego ni una fecha de lanzamiento oficial.

Longsworth confirmó también que Naughty Dog, desarrolladora de la serie Uncharted, estará trabajando en un nuevo título para la plataforma PlayStation Vita.


Call of Duty: Modern Warfare 3 rompe récords de ventas


La última edición de ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ rebasó la marca de los $1000 millones de dólares a 16 días de su estreno.


POR Staff Rolling Stone México  



La última edición de 'Call of Duty: Modern Warfare 3' rebasó la marca de los $1000 millones de dólares a 16 días de su estreno.

Call of Duty: Modern Warfare 3 rompe récords de ventas

La última edición del juego bélico rebasó la marca de los $1000 millones de dólares a 16 días de su estreno.

Por Ale H. Morando (@alemorando)

Activision anunció el día de ayer que su shooter en primera persona, Call of Duty: Modern Warfare 3, ha vendido $1000 millones de dólares, 16 días después de su estreno. El juego logró acumular esta importante cantidad en menos tiempo que la película Avatar de James Cameron–a la cual cual le tomó 17 días–de acuerdo con datos de la firma Chart-Track.

Call of Duty: Modern Warfare 3 ha roto varios récords de la industria del entretenimiento, habiendo vendido más de 6.5 millones de copias en sus primeras 24 horas a la venta y recaudando $775 millones de dólares alrededor del mundo en tan solo cinco días. Activision aseguró que esos datos convertían al título en el “mayor lanzamiento de la industria del entretenimiento”. La tercera entrega de la serie Call of Duty ganó más de $ 400 millones de dólares tan sólo en Gran Bretaña y los Estados Unidos, durante las primeras 24 horas de estar en las tiendas.

Activision también mencionó que Call of Duty Elite es uno de los servidores online con más rápido crecimiento en la industria, con más de seis millones de jugadores registrados, alcanzando el millón de suscriptores en sólo seis días.

Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, indicó en el comunicado de prensa: “Como franquicia del mercado del entretenimiento, Call of Duty ha dejado huella en la cultura popular, siendo un claro ejemplo del valor que los usuarios le otorgan a las experiencias de entretenimiento interactivo””.

Call of Duty: Modern Warfare 3 se ha convertido en uno de los first-person shooters más populares del año y gracias a sus altas ventas, se considera como una de las franquicias más valiosas en el mundo de los videojuegos, al superar los $6 mil millones de dólares de ventas totales.

Fuente: Gamasutra