Archivo de la etiqueta: PlayStation

Campus RS marzo 2017


Un espacio para la difusión de ideas universitarias.


POR Staff Rolling Stone México  



Campus RS marzo 2017

Un caballo de Troya

Nintendo finalmente anunció el Nintendo Switch, del que se especulaba desde hace meses bajo el nombre de NX

Por Sebastián Valencia Chávez

univPanamericana-1

Todos los rumores eran ciertos: Es una plataforma híbrida, con el poder de una consola casera pero la versatilidad de una portátil, controles desmontables y cartuchos. Pero con esta consola llega un cambio importante para Nintendo. Estamos en 1985 otra vez.

En 1985 se lanzó el Nintendo Entertainment System (NES) en América, conocido como Famicom en Japón. Esta consola fue vendida como un sistema de entretenimiento porque América estaba harto de los videojuegos después de la crisis de 1983 por la saturación del mercado. El NES era un lobo disfrazado de oveja que tomó al mundo por sorpresa, demostró que los videojuegos no estaban muertos y salvó a la industria entera. Hoy, más de 30 años después, Nintendo lo vuelve a hacer, con una consola familiar que no va por las familias.

En el video del Nintendo Switch no vemos a un solo niño o persona mayor, todos son adolescentes. El estilo es totalmente distinto al del anuncio del Wii o Wii U, en el que tonos saturados pintaban a una familia disfrutando del dispositivo. El anuncio de Switch fue sobrio, más elegante y con un objetivo muy claro: Atraer a los millennials. Pero entonces, ¿Nintendo se está olvidando de su nicho de siempre, abandonando al mercado familiar? Para nada.

Nintendo dejó la marca Wii, dirigió su anuncio a una audiencia joven y presentó algunos juegos complejos como Skyrim o NBA 2K, pero es claro que la base seguirá siendo Super Mario, The Legend of Zelda, Splatoon y todas las familiares propiedades intelectuales de la gran N. Lo que sucede es que Nintendo por fin entendió que para llegar a las familias, específicamente a los niños, no tienes que dirigir el producto a ellos. La estrategia es similar a la de PlayStation: Véndele a un mercado mayor, idealiza el concepto del hardcore y pronto llegarán los más pequeños, ansiando parecer mayores por jugar Call of Duty.

El Switch parece ser una fórmula para el éxito: Una campaña publicitaria que pinta para dirigirse al mercado que tanto critica a Nintendo, la del autoproclamado hardcore gamer; exclusivas fuertes; apoyo de compañías third-party y un concepto nunca antes visto que girará cabezas cuando esté en un anaquel. ¿Por qué mercado va Nintendo? Va por todo, pero de una forma distinta a como ya lo logró con el Wii. Va por ti, jugador clavado que quiere tener Skyrim para llevar; va por ti, papá que verá un concepto totalmente nuevo y atractivo; va por ti, niño que anhela crecer y jugar títulos maduros; va por ti, fan de Nintendo que tiene dinero en mano antes de cada anuncio de la compañía. El Nintendo Switch es un caballo de Troya, una consola familiar lista para invadir tu hogar. Y, al igual que el artilugio de la obra de Homero, el Switch es la última esperanza del imperio de ganar la guerra. Ten por seguro que si la propuesta es inteligente y Troya canta victoria, el grande estará de regreso.

____________________________________________________________

En la cárcel, pero con un Óscar

¿Debemos respetar la obra de un artista problemático?

Por Sebastián Valencia Chávez

univPanamericana-1

campus1

En la edición de 2016 de Sundance debutó una película llamada The Birth of a Nation. Recibió el Premio de la Audiencia y del Gran Jurado. “Si esto no es un contendiente para los Óscares, no sé qué es”, comentó Kristopher Taply de Variety una semana después del festival. ¿Entonces por qué no figuró en las nominaciones de este año? Su productor, escritor, director y protagonista, Nate Parker, se vio envuelto en una controversia grande. Resurgió un escándalo de abuso sexual de 1999 y el suicidio de la acusadora en 2012. La cinta fue ignorada por la Academia y ni siquiera se estrenó en México.

¿Por qué es justo eso? Ya sea hablemos de Nate Parker, Mel Gibson u Orson Scott Card; lo que haga un autor no debería influenciar la apreciación de una obra. Esto es más fácil decirlo que hacerlo, muchas veces no los podemos separar. Vemos Manhattan y recordamos las acusasiones hacia Woody Allen, o la misma The Birth of a Nation, en la que el personaje de Nate Parker busca venganza por la violación de su esposa. Sí, puede ser muy difícil, pero deberíamos tratar de ver a una obra de arte como un bebé que no tiene la culpa de las acciones de sus padres.

Patricia Townsend, artista y psicoanalista, realizó un gran artículo llamado “A Life of It’s Own”, en el que entrevista a diversos artistas sobre su proceso creativo. Encontró similitudes muy interesantes entre la creación de una obra de arte y la crianza de un hijo. Tenemos la etapa de “génesis” en la que el artista entra en un periodo de gestación que involucra memorias, impresiones y sentimientos mezclándose inconscientemente antes de ‘hacer click’ y resultar en una idea. Luego sigue el “desarrollo”, en el que el artista crea un ambiente propicio para el crecimiento del proyecto y entra en una relación intensa con este. Y finalmente llega la “separación”, que es la que más nos interesa. Aquí, un tercero entra a la relación: la audiencia. La obra actúa con autonomía en los demás, sin necesidad del autor. La responsabilidad del artista ha terminado, así como cuando el hijo finalmente deja el nido para buscar su propia vida.

Pero al seguir con el paralelismo, encontramos un problema. Un hijo con malos padres puede ser reconocido porque tiene uso de razón, es una persona pensante que toma sus propias decisiones, sin importar las acciones de los que lo criaron; pero cuando hablamos de una obra, sus méritos siempre te remitirán al autor, al menos cuando sea hora de premiarla; porque aunque conectes con The Birth of a Nation, al final el Óscar se lo tendrías que dar a Nate Parker. Y aunque en las regulaciones de los Óscares dice que los miembros deben basar sus decisiones solo en méritos artísticos y técnicos, es difícil imaginar a alguien no virtuoso recibiendo un premio. Pero tal vez tengamos que hacerlo, por respeto a la obra. Tal vez alguien llegará a tener un Óscar esperándolo en libertad condicional. De algo sí estoy seguro: “La Cabalgata de las valquirias” es una obra maestra, sin importar si Wagner era un antisemita adorado por Hitler o no.

____________________________________________________________

Patrick Miller

Entre el surrealismo del high energy.

Andrea Calderón Velázquez

univPanamericana-1

Foto: Andrea Calderón

Foto: Andrea Calderón

La incógnita
“Está muy random, como surrealista” “¿O sea, está cool?” “Cool no sería mi definición, no sé, tienes que ir para poder definirlo, no creo que exista una palabra que pueda describir lo que vives en el Patrick Miller”.

Con esta conversación fue como, por primera vez en mi vida escuché a una amiga cercana hablar sobre el Patrick Miller, un antro que se ha vuelto icónico en la Cuidad de México y presume ser uno de los mejores y más excéntricos lugares para pasar la noche en la capital metropolitana.

Un día después de tener dicha conversación con mi amiga decido googlear el nombre y lo primero que me salta en los resultados es un video de la banda mexicana de indie rock, Hello Seahorse! titulado “La Flotadera.” Le doy play y en él se observa a gente bailando, sudados, al ritmo de luces de colores, atuendos de los años ochenta y una bola plateada de disco colgada del techo. Termina el video y mi curiosidad por el Patrick Miller aumenta. Decido salir a conocer el lugar. Llamó a unas amigas y les platico del lugar, vendiéndoselos como toda una experiencia nueva y emocionante, solo dos de ellas aceptan acompañarme.

El primer encuentro
Nos arreglamos y decidimos no ir muy formales, unos tenis para estar cómodas y bailar si así lo queríamos. Al llegar a la calle Mérida de la colonia Roma, en la zona centro de la Cuidad de México comenzamos a ver mucho movimiento. Justo en medio de la calle hay lo que parece ser un estacionamiento abandonado, lo que después nos enteraríamos que era la entrada del Patrick Miller. Conforme nos acercamos al número 17 de dicha calle podemos ver una fila enorme, que parece no tener fin. “No manchen, ¿ya vieron?”, dice una de mis amigas. “¿Ésta es la fila?, si está así debe estar buenísimo el lugar”. Decidimos preguntar al señor del vallet parking. “Hola, buenas noches, ¿ésta es la fila para el Patrick Miller? “Sí damita, ésta es. Se ve muy larga pero pasan rápido, no se preocupen”. Supongo que el señor dijo esto porque vio en nuestras caras mucha preocupación. Bajamos del coche, le damos $50 al señor y él se encarga de estacionar la camioneta.

Decidimos formarnos, avanzamos por la fila, viendo a todo tipo de personas, desde fresas con camisas marca Polo hasta darks con labios negros y faldas de tul. Avanzamos un poco más y la fila daba la vuelta hasta la Avenida Cuauhtémoc. Volteo a ver a mis amigas, las dos tienen una cara de incertidumbre. La fila está con-formada fácilmente por 50 personas y dobla toda la esquina de la calle. Llegamos al final y nos formamos. Enfrente de nosotros hay un chico con una falda larga, una chamarra de cuero y el pelo verde, una de mis amigas me lo señala sorprendida. Conforme pasa el tiempo vamos viendo como llegaban al lugar todo tipo de personas y se forman atrás de nosotros, en menos de 20 minutos ya habíamos avanzado la mitad de la calle. Nos quedaba muy poco para entrar al lugar.

Llegamos a la entrada del mismo, nos piden nuestra identificación, nos revisan las bolsas y justo enfrente de nosotros están las taquillas. Me preparo para pagar el cover, sacando un billete de $200. Para mi sorpresa el cover es sumamente barato, “Son 30 varos” me dice la señorita de la taquilla. Me sorprendo y le gritó a mis amigas que aún les seguían revisando la bolsa en la entrada. “¡Son $30!”, la señorita se ríe. A cambio de mis $30 me da una ficha azul con un número. Entramos a un túnel con luces fosforescentes azules, verdes, rosas y amarillas, levanto la mirada y veo a mucha gente, puedo escuchar la música y una persona me pide mi ficha. Habíamos entrado.

Bienvenidos
Todo estaba sumamente obscuro, de vez en cuando los flashes de las luces te dejaban ver algo pero en realidad lo único que puedes distinguir son figuras humanas. La música, fuerte y de los años noventas. Éxitos en español coreados por toda la gente. El lugar es enorme, con un segundo piso desde el cual todas las personas observan a los de abajo. El volumen de la música apenas me deja escuchar a una de mis amigas. “¿Vamos por algo de tomar?”, “Sí, pregunta que en dónde”. Mi amiga le toca la espalda a una persona, voltea y resulta ser un señor como de 50 años, que fácilmente podría ser mi papá. Esto me sorprendió, “¿no se supone que este lugar es para jóvenes?”, pienso. Nos señala la fila para comprar cerveza, esta misma tiene fácil 30 personas. Nos formamos y observamos alrededor con el tiempo suficiente para estudiar el lugar y la gente presente. Hay señores adultos, parejas gays, heterosexuales, lesbianas e incluso gente extranjera.

Enfrente de nosotros hay un chico de unos 20 años bailando en la fila, no pierde ni un segundo para enseñar sus mejores pasos. Avanzamos y casi al llegar a la barra un chico decide que es buena idea colarse a la misma. “¿Qué te pasa güey? Estamos formados hace 15 minutos, no te metas”, le dice el que estaba formado atrás de él. El mismo chico le habla al que sirve en la barra. “No le vendas compa, se metió y todos lo vimos”. En menos de un segundo toda la fila comienza a gritar. “¡Fuera, fuera, fuera!” Al chico colado no le quedó más que salirse de la fila sin nada que tomar.

Es como estar bailando en el infierno
Ya con nuestras bebidas decidimos subir al segundo piso, donde permaneceríamos por el resto de la noche. De mi lado izquierdo se observa al DJ, realmente metido en su música, lo observo por unos cinco minutos seguidos para ver si logra voltear a verme pero nunca lo hace. Jamás despega lo ojos de sus discos y cuando lo hace sólo cierra los ojos para sentir la música. Nos asomamos para mirar el primer piso. Hordas de gente, todas sudando, pegadas, bailando sin parar, muchas de ellos besándose, tomados de las manos y cantando todas las canciones con entusiasmo. Escucho a una chica decir: “Hace un calor horrible ,es como estar bailando en el infierno”. Nada podría describir mejor el lugar.

Justo al lado de nosotros hay una pareja de lesbianas besándose, a una de mis amigas le quedan justo a sus espaldas. Empiezan a gritar emocionadas, en el fondo suena “Solo se vive una vez” de la cantante española Mónica Naranjo. Todo el lugar se vuelve loco, bajo la mirada y observo como se empiezan a formar círculos en donde una sola persona en el centro baila al ritmo de la música, siendo aplaudido por el resto del círculo. “Esto es como en las películas”, le digo a mis amigas. Una de ellas se emociona y decide grabarlo todo. Justo abajo de mí se ve a una pareja de unos 40 años bailando al compás de “100% Pure Love” de Crystal Waters. Puedes ver la felicidad en su rostro, solo se miran el uno al otro, sin importarles el exterior. Y así las siguientes tres horas, éxitos en español y mucha gente bai-lando. Dan las 3 am y el ambiente en ligar de decrecer sigue en aumento. Duelos de baile por donde veas. Gente realmente emocionada por el ritmo de la música.

Para las 4am, la hora que en la página de internet oficial del lugar dice cerrar la fiesta parece no terminar. Cuando por fin decidimos irnos del lugar suena el inicio de “Beat It” de Michael Jackson, al minuto todo el segundo piso se mueve. Literalmente. Del movimiento emitido por el suelo de abajo, el segundo piso empieza a tambalearse. Empiezo a observar como se les abre pista en cada círculo a los mejores bailarines, todos recreando los mejores pasos del fallecido “Rey del pop”. Me llama la atención un chico que podía realizar el “moonwalk” de la mejor manera, del otro lado una chica capaz de reproducir el paso clásico del video de “Smooth Criminal” y así sucesivamente, todos involucrados en la música, en sus pasos, en su ritmo, en su sentimientos. Olvidando por un segundo la vida exterior y los problemas que les rodean.

A final de eso se trata la música, de sentirla, de vivirla, de experimentarla. De envolverte tanto en ella que olvides que te están mirando, que olvides como te ves, de donde eres y si eres suficiente. La noche termina y tengo un zumbido en el oído. Salgo con un dolor de piernas brutal, la cabeza me duele un poco, mi blusa bastante sudada y mi alma contenta, muy contenta.

BANNER APP 166


Conoce el modo multijugador de ‘Titanfall 2’


El modo de juego ayudará a vivir una experiencia única con mapas nunca antes vistos.




Conoce el modo multijugador de ‘Titanfall 2’

¡Atención jugadores! Titanfall 2 estará disponible de manera gratuita en su modo multijugador. Para miembros de EA Access y Origin Access, esta actualización comenzará el 30 de noviembre y para el público en general a partir del 2 de diciembre, la cual podrá adquirirse para consolas como Xbox One, PlayStation 4 y Origin para PC.

En el multijugador, Titanfall 2 ha sido construido con base en la relación entre el piloto y su titán, logrando así un gameplay lleno de mapas, armas y robustos modos de juego que los jugadores puedan elegir desde su primera entrega. En el debut de Respawn como jugador individual, el equipo ha elevado el género de los shooters de primera persona con ideas frescas, un diseño de elementos atinado y la innovación de una campaña cuidadosamente elaborada.

La descarga se puede buscar en la computadora o consola que utilices. Para irte dando una idea de cómo es el juego, te dejamos el nuevo tráiler del mapa Angel City:

BANNER APP 163


Desarrolladores mexicanos ya cuentan con el apoyo de ‘PlayStation’


Conoce ‘MilitAnt’, un juego de proporciones épicamente diminutas.




Conoce ‘MilitAnt’, un juego de proporciones épicamente diminutas.

Desarrolladores mexicanos ya cuentan con el apoyo de ‘PlayStation’

Por: Juan José Vélez

En el marco de la expo de video juegos E3 2015, platicamos con Ricardo Villareal y Germán Vázquez de Xibalba Studios, una empresa fundada hace 10 años en Monterrey, donde desarrolladores graduados de la escuela DigiPen Institute of Technology, han creado MilitAnt, un divertido juego de plataformas y disparos.

Ambientado en un mundo gobernado por los insectos, una solitaria hormiga soldado debe defender la colonia de una brutal invasión por la infantería de termitas, la fuerza aérea de las avispas, y por si fuera poco, otras naciones de insectos enemigos.

MilitAnt_2

El juego, tras ganar premios de reconocidas marcas como Intel, ha llegado a la plataforma PlayStation, para ser estrenado próximamente, antes de terminar este mismo 2015, para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita. El juego será CrossBuy, es decir, lo compras una sola vez, y lo puedes descargar y jugar en las 3 plataformas.

Este es un logro importante para todos los desarrolladores mexicanos, que tal vez piensen que marcas grandes como Sony, nunca darían apoyo a estudios nacionales, lo cual está muy alejado de la realidad, y Xibalba Studios es la prueba.

Le preguntamos a Ricardo Villareal, el CEO de los estudios, qué recomendación le daría a un desarrollador mexicano que quiera tener éxito en este mercado.

Nos dice que, lo más importante es que el juego que estés desarrollando no se quede a medias. Lo ideal es armar un estudio con 5 o 6 personas, que cada quien haga su parte (por ejemplo, diseñador, marketing, programador, tester, animador, etc.) y que efectivamente terminen un proyecto, que sea el que usen para promocionarse. “Nadie te va a apoyar si no tienes un juego terminado para mostrar”, nos dijo.

BANNER APP 145



Square Enix anuncia el remake de ‘Final Fantasy VII’


El video juego llegará en exclusiva para PlayStation 4.


POR Staff Rolling Stone México  



Square Enix anuncia el remake de ‘Final Fantasy VII’

Square Enix dio a conocer algunos de los detalles del anticipado remake de Final Fantasy VII, durante su participación en la conferencia magna de Sony Computer Entertainment of America en el marco del E3 2015.

El título será desarrollado por Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura y Kasushige Nojima, integrantes clave del proyecto original.

Recordemos que Final Fantasy VII se estrenó para las consolas PlayStation en 1997 y es reconocido como uno de los mejores video juegos RPG, gracias a sus personajes únicos, escenarios cinemáticos e historia épica.  Final Fantasy VII vendió más de 11 millones de copias a nivel mundial.

Aquí el tráiler de lanzamiento del remake de Final Fantasy VII:

BANNER APP 145



Llega la expo de video juegos E3 2015


Todos los gamers se darán cita en la ciudad de Los Angeles, California a partir del 16 de junio.




Todos los gamers se darán cita en la ciudad de Los Angeles, California a partir del 16 de junio.

Llega la expo de video juegos E3 2015

Por: Juan José Vélez (Video-Juegos.com)

La expo anual E3 es sin duda el lugar donde se revelan las más importantes noticias de video juegos cada año, ésta se lleva a cabo en la ciudad de Los Angeles, California, en Estados Unidos.

Las 3 marcas más importantes del medio, Nintendo, PlayStation y Xbox, se visten de gala para presentar sus novedades, algunas exclusivas y a veces hasta impactantes sorpresas, no sólo a los asistentes al evento, ya que gracias a la tecnología, se transmitirá a todo el mundo mediante streams de video en vivo vía internet.

Este año, la expo se lleva a cabo del 16 al 18 de junio 2015, en Los Angeles Convention Center, pero no todo queda ahí, pues alrededor de la expo habrá conferencias de prensa e incluso eventos paralelos de empresas independientes, que muestran sus juegos, algunas en suites de hoteles cercanos al evento.

Rolling Stone México estará presente en esta expo, por lo que los invitamos a estar al pendiente de las novedades que serán anunciadas en esta “semana de los video juegos”.

BANNER APP 145



Blockade Entertainment estrena un avance en 3D de la adaptación al cine del videojuego ‘Sly Cooper’


La película será dirigida por Kevin Munroe.


POR Staff Rolling Stone México  



La película será dirigida por Kevin Munroe.

Blockade Entertainment estrena un avance en 3D de la adaptación al cine del videojuego ‘Sly Cooper’

Blockade Entertainment dio a conocer una versión en 3D del tráiler de la película Sly Cooper, adaptación de la popular saga de videojuegos de Sucker Punck y PlayStation.

La cinta animada cuenta la historia de Sly Cooper, un mapache ladrón y huérfano y las aventuras de sus amigos de la infancia y compañeros del crimen, Bentley Turtle y Murray Hippo. En la cinta, Sly descubre que proviene de una línea de talentosos ladrones internacionales, lo cual lo lleva a iniciar una aventura alrededor del mundo.

Sly Cooper será dirigida por Kevin Munroe, y el avance que presentamos a continuación, puede ser visto en tercera dimensión utilizando unos lentes especiales – no los de color rojo y azul.


Sony vende un millón de consolas PlayStation 4 en 24 horas


La consola de nueva generación de Sony batió récords de la empresa y se estrenará en México el 29 de noviembre.


POR Staff Rolling Stone México  



La consola de nueva generación de Sony batió récords de la empresa y se estrenará en México el 29 de noviembre.

Sony vende un millón de consolas PlayStation 4 en 24 horas

De acuerdo con un reporte del sitio Web especializado en tecnología, The Verge, Sony logró vender 1 millón de unidades de su nueva consola, PlayStation 4, en tan sólo 24 horas después de su estreno en Estados Unidos y Canadá.

manitaEl unboxing de PlayStation 4 es idéntico al de ‘Random Access Memories’ de Daft Punk

“Estamos encantados con la respuesta del consumidor, que ha sido fenomenal”, declaró Andrew House, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment. “Las ventas siguen fuertes en Norteamérica y esperamos con entusiasmo el lanzamiento de PlayStation 4 en Europa y Latinoamérica el 29 de noviembre,” concluyó el ejecutivo.

PlayStation 4, la consola de nueva generación de Sony, saldrá a la venta en México el 29 de noviembre.



Videojuegos: The Last of Us


¿Los últimos, te cae?


POR Staff Rolling Stone México  



¿Los últimos, te cae?

Videojuegos: The Last of Us

box-art-last-of-usThe Last of Us
Naughty Dog/ PlayStation 3
Calificación: 

En pleno apogeo de la cultura zombie, llega un juego más de supervivencia. Pero eso sí, con una IA bastante elevada. Zombies deambulan por pasillos, listos para atacar. Cualquier descuido puede convertirte en su cena. ¿La solución? Sorprenderlos antes que ellos te sorprendan a ti. Ese es un ingenioso gameplay que se basa en la física real, más que en lo irreal de la situación.

Walter K.


Transmisión en vivo del PlayStation Meeting 2013


Sony presentará al sucesor del PlayStation 3, conocido como Orbis, durante el evento que se está llevando a cabo en la ciudad de Nueva York


POR Staff Rolling Stone México  



Sony presentará al sucesor del PlayStation 3, conocido como Orbis, durante el evento que se está llevando a cabo en la ciudad de Nueva York

Transmisión en vivo del PlayStation Meeting 2013

Por Ale H. Morando

¡Se acabó la espera! El día de  hoy Sony develará durante el PlayStation Meeting 2013–que se está llevando a cabo en la ciudad de Nueva York– su más reciente consola, el PlayStation 4.

Además, durante el evento la compañía nipona dará a conocer sus planes en cuanto a juegos y accesorios para los siguientes años.

A continuación les presentamos el stream totalmente en vivo del evento, en el cual se espera la presentación oficial del sucesor del PlayStation 3, conocido por su nombre clave Orbis.



Live video by Ustream


Videojuegos: WW’13


Un homenaje a la legendaria era Attitude. Una mezcla de emoción y nostalgia se apodera de las consolas al incluir la denominada era Attitude en toda su extensión.


POR Staff Rolling Stone México  



Un homenaje a la legendaria era Attitude. Una mezcla de emoción y nostalgia se apodera de las consolas al incluir la denominada era Attitude en toda su extensión.

Videojuegos: WW’13

WW’13
THQ

Xbox 360/PlayStation 3
Calificación:

Un homenaje a la legendaria era Attitude

Una mezcla de emoción y nostalgia se apodera de las consolas al incluir la denominada era Attitude en toda su extensión.

Es decir, tenemos más de 70 personajes –muchos de ellos leyendas, como The Rock, Stone Cold o Mankind– en combates violentos, no aptos para televisión. A esta modalidad se añade la conocida ‘carrera’ y ofrece interacción con las versiones clásicas de personajes como Triple H y The Undertaker.

Las nuevas generaciones no se sentirán decepcionadas pues también participan las superestrellas actuales, con un amplio repertorio de movimientos y rivalidades.


Videojuegos: Borderlands 2


Cuando un juego ya es perfecto, difícilmente se supera. Y para regocijo nuestro, Borderlands 2 lo consigue.


POR Staff Rolling Stone México  



Cuando un juego ya es perfecto, difícilmente se supera. Y para regocijo nuestro, Borderlands 2 lo consigue.

Videojuegos: Borderlands 2

Borderlands 2
2K Games
Xbox 360/PlayStation 3
Calificación:

Cuando un juego ya es perfecto, difícilmente se supera. Y para regocijo nuestro, Borderlands 2 lo consigue.Ahora con más armas, enemigos y mayor violencia, la masacre parece no tener fin.

Lo bueno es que su gameplay híbrido RPS (Rol Playing Shooter) permanece, e inclusive ahonda un poco más en la toma de decisiones –sobretodo para el mejoramiento del equipo.


Videojuegos: FIFA Soccer 13


Lo de ahora ya no es defensiva u ofensiva, sino más bien, decidir qué hacer cuando se tiene la pelota.


POR Staff Rolling Stone México  



Lo de ahora ya no es defensiva u ofensiva, sino más bien, decidir qué hacer cuando se tiene la pelota.

Videojuegos: FIFA Soccer 13

FIFA Soccer 13
EA SPORTS
XBOX 360/PlayStation 3
Calificación:

Lo de ahora ya no es defensiva u ofensiva, sino más bien, decidir qué hacer cuando se tiene la pelota.

Entre el nuevo arsenal del juego, se incluyen movimientos de dribbling para burlar a los jugadores, así como empujones para no dejar avanzar al adversario.Quizá esto último suene antideportivo, pero lo cierto es que estas mismas tácticas las vemos en cualquier partido.


Harmonix estrenó ‘Rock Band World’ para Facebook


La aplicación permitirá conectar tu juego con las versiones para consolas de RockBand 3 y Rock Band Blitz, además de estrenar nuevos retos como Score Wars y Weekly Goals.


POR Staff Rolling Stone México  



La aplicación permitirá conectar tu juego con las versiones para consolas de RockBand 3 y Rock Band Blitz, además de estrenar nuevos retos como Score Wars y Weekly Goals.

Harmonix estrenó ‘Rock Band World’ para Facebook

Por Ale H. Morando

Harmonix, empresa responsable de los juegos musicales Rock Band, estrenó el día de hoy Rock Band World, una aplicación en Facebook que se conectará con sus más recientes títulos Rock Band 3 y Rock Band Blitz.

Rock Band World permitirá a los jugadores “colaborar y competir” con otros fans del juego musical en una serie de retos llamados Score Wars.

Matthew Nordhaus, director del proyecto, reveló en entrevista con la prensa especializada que “al diseñar Rock Band World quisimos ampliar la experiencia más allá de la consola de nuevas formas sociales. Al permitir a los jugadores de Xbox 360 y PlayStation 3 enlacen su Rock Band Blitz y Rock Band 3 con una gran red social obtenemos nuevas e interesantes oportunidades de juego competitivo y colaborativo”.

“No vemos el momento de empezar a animar a la comunidad con los Weekly Goals, y esperamos ver una gran competencia con las Score Wars de Rock Band Blitz” agregó Nordhaus.

Rock Band World, también permitirá conocer información de las 3.800 canciones que componen el catálogo musical de la saga Rock Band y comparar nuestro rendimiento en el juego con el de nuestros amigos. º


Escucha la nueva canción de Beck, “Cities”


Se estrenó el tema “Cities”, compuesto por Beck específicamente para el videojuego de PlayStation, ‘Sound Shapes’


POR Staff Rolling Stone México  



Se estrenó el tema "Cities", compuesto por Beck específicamente para el videojuego de PlayStation, 'Sound Shapes'

Escucha la nueva canción de Beck, “Cities”

Hace apenas unos días se dio a conocer que Beck participará en el videojuego de Playstation, Sound Shapes.

El músico ha realizado tres temas, “Touch People”, “Spiral Staircase” y “Cities”, los cuales se pueden escuchar en tres distintos niveles del juego.

Los desarrolladores del título estrenaron un video que presenta imágenes del juego junto con la música del compositor, específicamente, la canción “Cities”.

Sound Shapes también contiene música de deadmau5, I Am Robot and Proud y Jim Guthrie. Estará disponible para PS3 y PS Vita a partir del 7 de agosto.


Willem Dafoe participará en el videojuego ‘Beyond: Two Souls’


El actor norteamericano participará en el nuevo videojuego de Quantic dream para PlayStation 3 en el que compartirá créditos con Ellen Page.


POR Staff Rolling Stone México  



El actor norteamericano participará en el nuevo videojuego de Quantic dream para PlayStation 3 en el que compartirá créditos con Ellen Page.

Willem Dafoe participará en el videojuego ‘Beyond: Two Souls’

Por @Ale H. Morando

Una fuente cercana a Quantic Dream, compañía encargada del desarrollo del nuevo videojuego Beyond: Two Souls para PlayStation 3 declaró al sitio Web Games Industry que Willem Dafoe compartirá el protagónico del juego con Ellen Page.

La fuente no mencionó qué personaje interpretará Dafoe, quien ha dado vida a personajes atormentados, enemigos implacables y hasta peces globo en cintas como Clear and Present Danger, Spider-Man, Finding Nemo y Platoon.

Cabe destacar que no es la primera incursión de Willem Dafoe en el mundo de los videojuegos, ya que prestó su voz como Norman Osborn/Green Goblin en el videojuego de Spider-Man y también participó prestando su voz para el villano en el título de James Bond 007: All or Nothing, para Playstation 2, Game Cube y Xbox.

Beyond: Two Souls fue presentado formalmente durante el pasado E3 2012 y promete ser uno de los estrenos más interesantes del 2013 para el PlayStation 3.


Confirman Call of Duty para PlayStation Vita


la exitosa franquicia del videojuego Call of Duty llegará al formato portátil con PlayStation Vita.


POR Staff Rolling Stone México  



la exitosa franquicia del videojuego Call of Duty llegará al formato portátil con PlayStation Vita.

Confirman Call of Duty para PlayStation Vita

Por Alejandra H. Morando

Guy Longsworth, Vicepresidente Senior de Marketing para PlayStation, reveló en entrevista con GameTrailers TV, que la exitosa franquicia del videojuego Call of Duty llegará al formato portátil con PlayStation Vita.

“Para otoño de este año estamos esperando con ansia Call of Duty para Vita. Creemos que será un título que cambiará la forma de juego en esta plataforma,” declaró Longsworth, quien no mencionó muchos detalles sobre el juego ni una fecha de lanzamiento oficial.

Longsworth confirmó también que Naughty Dog, desarrolladora de la serie Uncharted, estará trabajando en un nuevo título para la plataforma PlayStation Vita.