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Campus RS marzo 2017


Un espacio para la difusión de ideas universitarias.


POR Staff Rolling Stone México  



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Campus RS marzo 2017

Un caballo de Troya

Nintendo finalmente anunció el Nintendo Switch, del que se especulaba desde hace meses bajo el nombre de NX

Por Sebastián Valencia Chávez

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Todos los rumores eran ciertos: Es una plataforma híbrida, con el poder de una consola casera pero la versatilidad de una portátil, controles desmontables y cartuchos. Pero con esta consola llega un cambio importante para Nintendo. Estamos en 1985 otra vez.

En 1985 se lanzó el Nintendo Entertainment System (NES) en América, conocido como Famicom en Japón. Esta consola fue vendida como un sistema de entretenimiento porque América estaba harto de los videojuegos después de la crisis de 1983 por la saturación del mercado. El NES era un lobo disfrazado de oveja que tomó al mundo por sorpresa, demostró que los videojuegos no estaban muertos y salvó a la industria entera. Hoy, más de 30 años después, Nintendo lo vuelve a hacer, con una consola familiar que no va por las familias.

En el video del Nintendo Switch no vemos a un solo niño o persona mayor, todos son adolescentes. El estilo es totalmente distinto al del anuncio del Wii o Wii U, en el que tonos saturados pintaban a una familia disfrutando del dispositivo. El anuncio de Switch fue sobrio, más elegante y con un objetivo muy claro: Atraer a los millennials. Pero entonces, ¿Nintendo se está olvidando de su nicho de siempre, abandonando al mercado familiar? Para nada.

Nintendo dejó la marca Wii, dirigió su anuncio a una audiencia joven y presentó algunos juegos complejos como Skyrim o NBA 2K, pero es claro que la base seguirá siendo Super Mario, The Legend of Zelda, Splatoon y todas las familiares propiedades intelectuales de la gran N. Lo que sucede es que Nintendo por fin entendió que para llegar a las familias, específicamente a los niños, no tienes que dirigir el producto a ellos. La estrategia es similar a la de PlayStation: Véndele a un mercado mayor, idealiza el concepto del hardcore y pronto llegarán los más pequeños, ansiando parecer mayores por jugar Call of Duty.

El Switch parece ser una fórmula para el éxito: Una campaña publicitaria que pinta para dirigirse al mercado que tanto critica a Nintendo, la del autoproclamado hardcore gamer; exclusivas fuertes; apoyo de compañías third-party y un concepto nunca antes visto que girará cabezas cuando esté en un anaquel. ¿Por qué mercado va Nintendo? Va por todo, pero de una forma distinta a como ya lo logró con el Wii. Va por ti, jugador clavado que quiere tener Skyrim para llevar; va por ti, papá que verá un concepto totalmente nuevo y atractivo; va por ti, niño que anhela crecer y jugar títulos maduros; va por ti, fan de Nintendo que tiene dinero en mano antes de cada anuncio de la compañía. El Nintendo Switch es un caballo de Troya, una consola familiar lista para invadir tu hogar. Y, al igual que el artilugio de la obra de Homero, el Switch es la última esperanza del imperio de ganar la guerra. Ten por seguro que si la propuesta es inteligente y Troya canta victoria, el grande estará de regreso.

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En la cárcel, pero con un Óscar

¿Debemos respetar la obra de un artista problemático?

Por Sebastián Valencia Chávez

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En la edición de 2016 de Sundance debutó una película llamada The Birth of a Nation. Recibió el Premio de la Audiencia y del Gran Jurado. “Si esto no es un contendiente para los Óscares, no sé qué es”, comentó Kristopher Taply de Variety una semana después del festival. ¿Entonces por qué no figuró en las nominaciones de este año? Su productor, escritor, director y protagonista, Nate Parker, se vio envuelto en una controversia grande. Resurgió un escándalo de abuso sexual de 1999 y el suicidio de la acusadora en 2012. La cinta fue ignorada por la Academia y ni siquiera se estrenó en México.

¿Por qué es justo eso? Ya sea hablemos de Nate Parker, Mel Gibson u Orson Scott Card; lo que haga un autor no debería influenciar la apreciación de una obra. Esto es más fácil decirlo que hacerlo, muchas veces no los podemos separar. Vemos Manhattan y recordamos las acusasiones hacia Woody Allen, o la misma The Birth of a Nation, en la que el personaje de Nate Parker busca venganza por la violación de su esposa. Sí, puede ser muy difícil, pero deberíamos tratar de ver a una obra de arte como un bebé que no tiene la culpa de las acciones de sus padres.

Patricia Townsend, artista y psicoanalista, realizó un gran artículo llamado “A Life of It’s Own”, en el que entrevista a diversos artistas sobre su proceso creativo. Encontró similitudes muy interesantes entre la creación de una obra de arte y la crianza de un hijo. Tenemos la etapa de “génesis” en la que el artista entra en un periodo de gestación que involucra memorias, impresiones y sentimientos mezclándose inconscientemente antes de ‘hacer click’ y resultar en una idea. Luego sigue el “desarrollo”, en el que el artista crea un ambiente propicio para el crecimiento del proyecto y entra en una relación intensa con este. Y finalmente llega la “separación”, que es la que más nos interesa. Aquí, un tercero entra a la relación: la audiencia. La obra actúa con autonomía en los demás, sin necesidad del autor. La responsabilidad del artista ha terminado, así como cuando el hijo finalmente deja el nido para buscar su propia vida.

Pero al seguir con el paralelismo, encontramos un problema. Un hijo con malos padres puede ser reconocido porque tiene uso de razón, es una persona pensante que toma sus propias decisiones, sin importar las acciones de los que lo criaron; pero cuando hablamos de una obra, sus méritos siempre te remitirán al autor, al menos cuando sea hora de premiarla; porque aunque conectes con The Birth of a Nation, al final el Óscar se lo tendrías que dar a Nate Parker. Y aunque en las regulaciones de los Óscares dice que los miembros deben basar sus decisiones solo en méritos artísticos y técnicos, es difícil imaginar a alguien no virtuoso recibiendo un premio. Pero tal vez tengamos que hacerlo, por respeto a la obra. Tal vez alguien llegará a tener un Óscar esperándolo en libertad condicional. De algo sí estoy seguro: “La Cabalgata de las valquirias” es una obra maestra, sin importar si Wagner era un antisemita adorado por Hitler o no.

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Patrick Miller

Entre el surrealismo del high energy.

Andrea Calderón Velázquez

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Foto: Andrea Calderón

Foto: Andrea Calderón

La incógnita
“Está muy random, como surrealista” “¿O sea, está cool?” “Cool no sería mi definición, no sé, tienes que ir para poder definirlo, no creo que exista una palabra que pueda describir lo que vives en el Patrick Miller”.

Con esta conversación fue como, por primera vez en mi vida escuché a una amiga cercana hablar sobre el Patrick Miller, un antro que se ha vuelto icónico en la Cuidad de México y presume ser uno de los mejores y más excéntricos lugares para pasar la noche en la capital metropolitana.

Un día después de tener dicha conversación con mi amiga decido googlear el nombre y lo primero que me salta en los resultados es un video de la banda mexicana de indie rock, Hello Seahorse! titulado “La Flotadera.” Le doy play y en él se observa a gente bailando, sudados, al ritmo de luces de colores, atuendos de los años ochenta y una bola plateada de disco colgada del techo. Termina el video y mi curiosidad por el Patrick Miller aumenta. Decido salir a conocer el lugar. Llamó a unas amigas y les platico del lugar, vendiéndoselos como toda una experiencia nueva y emocionante, solo dos de ellas aceptan acompañarme.

El primer encuentro
Nos arreglamos y decidimos no ir muy formales, unos tenis para estar cómodas y bailar si así lo queríamos. Al llegar a la calle Mérida de la colonia Roma, en la zona centro de la Cuidad de México comenzamos a ver mucho movimiento. Justo en medio de la calle hay lo que parece ser un estacionamiento abandonado, lo que después nos enteraríamos que era la entrada del Patrick Miller. Conforme nos acercamos al número 17 de dicha calle podemos ver una fila enorme, que parece no tener fin. “No manchen, ¿ya vieron?”, dice una de mis amigas. “¿Ésta es la fila?, si está así debe estar buenísimo el lugar”. Decidimos preguntar al señor del vallet parking. “Hola, buenas noches, ¿ésta es la fila para el Patrick Miller? “Sí damita, ésta es. Se ve muy larga pero pasan rápido, no se preocupen”. Supongo que el señor dijo esto porque vio en nuestras caras mucha preocupación. Bajamos del coche, le damos $50 al señor y él se encarga de estacionar la camioneta.

Decidimos formarnos, avanzamos por la fila, viendo a todo tipo de personas, desde fresas con camisas marca Polo hasta darks con labios negros y faldas de tul. Avanzamos un poco más y la fila daba la vuelta hasta la Avenida Cuauhtémoc. Volteo a ver a mis amigas, las dos tienen una cara de incertidumbre. La fila está con-formada fácilmente por 50 personas y dobla toda la esquina de la calle. Llegamos al final y nos formamos. Enfrente de nosotros hay un chico con una falda larga, una chamarra de cuero y el pelo verde, una de mis amigas me lo señala sorprendida. Conforme pasa el tiempo vamos viendo como llegaban al lugar todo tipo de personas y se forman atrás de nosotros, en menos de 20 minutos ya habíamos avanzado la mitad de la calle. Nos quedaba muy poco para entrar al lugar.

Llegamos a la entrada del mismo, nos piden nuestra identificación, nos revisan las bolsas y justo enfrente de nosotros están las taquillas. Me preparo para pagar el cover, sacando un billete de $200. Para mi sorpresa el cover es sumamente barato, “Son 30 varos” me dice la señorita de la taquilla. Me sorprendo y le gritó a mis amigas que aún les seguían revisando la bolsa en la entrada. “¡Son $30!”, la señorita se ríe. A cambio de mis $30 me da una ficha azul con un número. Entramos a un túnel con luces fosforescentes azules, verdes, rosas y amarillas, levanto la mirada y veo a mucha gente, puedo escuchar la música y una persona me pide mi ficha. Habíamos entrado.

Bienvenidos
Todo estaba sumamente obscuro, de vez en cuando los flashes de las luces te dejaban ver algo pero en realidad lo único que puedes distinguir son figuras humanas. La música, fuerte y de los años noventas. Éxitos en español coreados por toda la gente. El lugar es enorme, con un segundo piso desde el cual todas las personas observan a los de abajo. El volumen de la música apenas me deja escuchar a una de mis amigas. “¿Vamos por algo de tomar?”, “Sí, pregunta que en dónde”. Mi amiga le toca la espalda a una persona, voltea y resulta ser un señor como de 50 años, que fácilmente podría ser mi papá. Esto me sorprendió, “¿no se supone que este lugar es para jóvenes?”, pienso. Nos señala la fila para comprar cerveza, esta misma tiene fácil 30 personas. Nos formamos y observamos alrededor con el tiempo suficiente para estudiar el lugar y la gente presente. Hay señores adultos, parejas gays, heterosexuales, lesbianas e incluso gente extranjera.

Enfrente de nosotros hay un chico de unos 20 años bailando en la fila, no pierde ni un segundo para enseñar sus mejores pasos. Avanzamos y casi al llegar a la barra un chico decide que es buena idea colarse a la misma. “¿Qué te pasa güey? Estamos formados hace 15 minutos, no te metas”, le dice el que estaba formado atrás de él. El mismo chico le habla al que sirve en la barra. “No le vendas compa, se metió y todos lo vimos”. En menos de un segundo toda la fila comienza a gritar. “¡Fuera, fuera, fuera!” Al chico colado no le quedó más que salirse de la fila sin nada que tomar.

Es como estar bailando en el infierno
Ya con nuestras bebidas decidimos subir al segundo piso, donde permaneceríamos por el resto de la noche. De mi lado izquierdo se observa al DJ, realmente metido en su música, lo observo por unos cinco minutos seguidos para ver si logra voltear a verme pero nunca lo hace. Jamás despega lo ojos de sus discos y cuando lo hace sólo cierra los ojos para sentir la música. Nos asomamos para mirar el primer piso. Hordas de gente, todas sudando, pegadas, bailando sin parar, muchas de ellos besándose, tomados de las manos y cantando todas las canciones con entusiasmo. Escucho a una chica decir: “Hace un calor horrible ,es como estar bailando en el infierno”. Nada podría describir mejor el lugar.

Justo al lado de nosotros hay una pareja de lesbianas besándose, a una de mis amigas le quedan justo a sus espaldas. Empiezan a gritar emocionadas, en el fondo suena “Solo se vive una vez” de la cantante española Mónica Naranjo. Todo el lugar se vuelve loco, bajo la mirada y observo como se empiezan a formar círculos en donde una sola persona en el centro baila al ritmo de la música, siendo aplaudido por el resto del círculo. “Esto es como en las películas”, le digo a mis amigas. Una de ellas se emociona y decide grabarlo todo. Justo abajo de mí se ve a una pareja de unos 40 años bailando al compás de “100% Pure Love” de Crystal Waters. Puedes ver la felicidad en su rostro, solo se miran el uno al otro, sin importarles el exterior. Y así las siguientes tres horas, éxitos en español y mucha gente bai-lando. Dan las 3 am y el ambiente en ligar de decrecer sigue en aumento. Duelos de baile por donde veas. Gente realmente emocionada por el ritmo de la música.

Para las 4am, la hora que en la página de internet oficial del lugar dice cerrar la fiesta parece no terminar. Cuando por fin decidimos irnos del lugar suena el inicio de “Beat It” de Michael Jackson, al minuto todo el segundo piso se mueve. Literalmente. Del movimiento emitido por el suelo de abajo, el segundo piso empieza a tambalearse. Empiezo a observar como se les abre pista en cada círculo a los mejores bailarines, todos recreando los mejores pasos del fallecido “Rey del pop”. Me llama la atención un chico que podía realizar el “moonwalk” de la mejor manera, del otro lado una chica capaz de reproducir el paso clásico del video de “Smooth Criminal” y así sucesivamente, todos involucrados en la música, en sus pasos, en su ritmo, en su sentimientos. Olvidando por un segundo la vida exterior y los problemas que les rodean.

A final de eso se trata la música, de sentirla, de vivirla, de experimentarla. De envolverte tanto en ella que olvides que te están mirando, que olvides como te ves, de donde eres y si eres suficiente. La noche termina y tengo un zumbido en el oído. Salgo con un dolor de piernas brutal, la cabeza me duele un poco, mi blusa bastante sudada y mi alma contenta, muy contenta.

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Nintendo cesa la producción del Nintendo Wii


La popular consola estrenada en el 2006 ha vendido más de 100 millones de unidades y ahora se convertirá en un artículo de colección.


POR Staff Rolling Stone México  



La popular consola estrenada en el 2006 ha vendido más de 100 millones de unidades y ahora se convertirá en un artículo de colección.

Nintendo cesa la producción del Nintendo Wii

Nintendo, gigante japonés de los videojuegos, anunció mediante un comunicado de prensa publicado en su página Web oficial, que su popular consola casera el Nintendo Wii dejará de ser producido.

El comunicado menciona que la “producción de Nintendo Wii está finalizada”. Cabe mencionar que la consola sólo estaba siendo fabricada en el país del Sol naciente, lugar desde donde se distribuía a tiendas de todo el mundo.

Nintendo dejó de producir nuevos videojuegos para Wii en 2012,  para enfocarse en su consola de nueva generación el Wii U y en el desarrollo de nuevos títulos.

La consola Wii cumplió en el mercado siete años, y desde su llegada en 2006 ha vendido más de 100 millones de unidades en todo el mundo.


Videojuegos: We Sing the 80s


Clásicos que no se olvidan


POR Staff Rolling Stone México  



Clásicos que no se olvidan

Videojuegos: We Sing the 80s

We sing the 80s
Nintendo
Wii

Un título más de karaoke que llega bastante tarde a la fiesta. El juego cuenta con modalidades y tutoriales aptos para todas las edades.

Así como 30 canciones, entre las que se incluyen éxitos de Queen, Toto, Duran Duran y muchos más –en su versión original con todo y videos.

La parte negativa es lo limitado de su repertorio y gameplay, ya que jugarlo solo es netamente aburrido.


Ciro Procuna, Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes, nuevos cronistas de FIFA 13


El trío de narradores de ESPN fue presentado como los nuevos cronistas para el videojuego de futbol FIFA 13, en sustitución de Enrique “El Perro” Bermúdez y Ricardo Peláez.


POR Staff Rolling Stone México  



El trío de narradores de ESPN fue presentado como los nuevos cronistas para el videojuego de futbol FIFA 13, en sustitución de Enrique "El Perro" Bermúdez y Ricardo Peláez.

Ciro Procuna, Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes, nuevos cronistas de FIFA 13

Por Ale H. Morando
Foto: ESPN

El trío integrado por los cronistas de ESPN, Ciro Procuna, Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes –campeón del mundo en 1978–  fue presentado el día de ayer en conferencia de prensa por EA Sports como las nuevas voces en la narración del popular videojuego FIFA 13.

“En cada frase le tenemos que poner nuestro sello personal, eso fue gran reto. Mi primera narración fue un videjuego y es emocionante el poder hacerlo ahora,” declaró Procuna entre risas.

Roberto Cánovas, director de EA Sports, habló sobre los detalles de la nueva versión, la cual promete retratar el deporte de manera fiel, manteniendo su esencia impredecible y mostrando un modo de juego mucho más real e innovador, coronado con la participación de tres grandes voces en la narración.

“Se tuvieron que grabar miles y miles de líneas para poderle dar un toque especial, eso lleva cientos de horas. Tengo que mencionar que ESPN siempre ha mostrado su apoyo, siempre ha estado detrás”, apuntó Cánovas.

Cabe destacar que por primera vez en la historia de la franquicia futbolística, las narraciones de los partidos correrán a cargo de tres comentaristas; Palomo será el encargado de la crónica principal, Kempes fungirá como analista y su narración será complementada por los comentarios a nivel de cancha de Procuna.

FIFA13 saldrá a la venta el próximo 25 de septiembre para las consolas PlayStation 3, Xbox 360, Kinect”, PlayStation Vita, Wii”, PC, PlayStation 2 Nintendo 3DS”, PSP  (PlayStation Portable), iPhone, iPad, iPod Touch y otros dispositivos móviles.


El creador de Mario Bros, recibe premio Príncipe de Asturias


higeru Miyamoto, creador de exitosos videojuegos como Donkey Kong, Mario Bros y Zelda; ha ganado el premio Príncipe de Asturias en Comunicación y Humanidades


POR Staff Rolling Stone México  



higeru Miyamoto, creador de exitosos videojuegos como Donkey Kong, Mario Bros y Zelda; ha ganado el premio Príncipe de Asturias en Comunicación y Humanidades

El creador de Mario Bros, recibe premio Príncipe de Asturias

Shigeru Miyamoto, creador de exitosos videojuegos como Donkey Kong, Mario Bros y Zelda; así como la consola Wii, ha ganado el premio Príncipe de Asturias en Comunicación y Humanidades.

Considerado como el padre del videojuego moderno, Shigeru Miyamoto, nació el 16 de noviembre de 1952 en Kioto, Japón. Se graduó en Arte y Diseño Industrial por la Universidad de Kanazawa y en 1977 fundó la compañía Nintendo Co Ltd., en donde desarrolló importantes títulos como Mario Bros, que ha vendido alrededor de 275 millones de unidades en el mundo, convirtiéndose en la saga más comercializada de la historia.

En 1996 creó el Super Mario 64, primer juego realizado íntegramente en 3D y posteriormente el Nintendo DS, consola con doble pantalla y una de ellas táctil.

El jurado del premio declaró: “Miyamoto no solo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas”.

Mientras que Miyamoto dijo: ““Me siento muy honrado al conocer la noticia de que he sido elegido para recibir el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.

La labor de crear videojuegos es, en gran medida, un trabajo en equipo y por este motivo me siento enormemente agradecido por haber sido elegido para recibir este ilustre Premio. Como consecuencia, me gustaría recibir este galardón en representación de mis amigos y compañeros, con los que he creado videojuegos a lo largo de mi carrera.

En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo”.


Se da a conocer posible fecha de salida del Wii U


La siguiente generación de la consola Wii de Nintendo, el Wii U, podría llegar a las tiendas en Estados Unidos el próximo 18 de noviembre de 2012


POR Staff Rolling Stone México  



La siguiente generación de la consola Wii de Nintendo, el Wii U, podría llegar a las tiendas en Estados Unidos el próximo 18 de noviembre de 2012

Se da a conocer posible fecha de salida del Wii U

La siguiente generación de la consola Wii de Nintendo, el Wii U, podría llegar a las tiendas en Estados Unidos el próximo 18 de noviembre de 2012 y a Japón justo una semana después. Dicha información fue dada por el sitio WiiUDaily.

De ser cierto esto sería toda una bomba en cuanto a ventas se refiere, esto por dos razones: la primera es que estaría disponible justo antes de la importante temporada decembrina, son las fechas fuertes para las marcas; y la segunda es que coincidiría también con el Black Friday (día en el que en toda la Unión Americana hay descuentos de locura en tiendas departamentales).

La estrategia de lanzamiento suena muy interesante, así que de concretarse se daría una guerra campal por alcanzar el número uno en ventas, entre los distintos fabricantes de consolas de juegos

Para México aún no hay fecha de disponibilidad ni precio aproximado, pero en cuanto se dé a conocer lo estaremos compartiendo con ustedes.

istockphoto_5590629-hand-cursor Puedes consultar esta y otras notas mas en Parentesis.com


‘Gears of War’ es el videojuego más vendido en Internet


El videojuego más vendido en internet es Gears of War para Xbox 360, según datos de MercadoLibre


POR Staff Rolling Stone México  



El videojuego más vendido en internet es Gears of War para Xbox 360, según datos de MercadoLibre

‘Gears of War’ es el videojuego más vendido en Internet

El videojuego más vendido en internet es Gears of War para Xbox 360, según datos de MercadoLibre. Para dicha consola le siguen con más unidades vendidas los títulos FIFA, Call of Duty Halo y Battlefield.

Los videojuegos más comprados para PlayStation 3 son Resident Evil, Guitar Hero, God of War, FIFA y Call of Duty: Modern Warfare, mientras que para Wii figuran The Legend of Zelda, Guitar Hero, Super Mario Bros, Mario Kart y Super Mario Galaxy.

Los videojuegos más buscados por los internautas mexicanos son:
Gears of War 3 para Xbox 360, Socom para PSP, Uncharted 3 para PlayStation 3, Zelda: Skyward Sword para Wii y Mario Kart 7 para Nintendo DS.

Los gamers mexicanos que compran videojuegos por internet prefieren Gears of War para la consola Xbox 360; mientras que, según datos del portal especializado VGChartz, en el comercio tradicional ese videojuego se encuentra en la posición 9 en ventas a nivel mundial.

En el último mes, los títulos más vendidos en el mundo son Final Fantasy XIII-2 (PS3 con 581 mil 519 unidades y Xbox 360 con 248 mil 410), Soul Calibur V (PS3 con 210 mil 75 unidades y Xbox 360 con 175 mil 938) y Metal Gear Solid HD Collection (PS3 con 110 mil 35 unidades).

Con información de Publimetro.


XBox 360 supera en ventas a PS3 y Wii


Xbox 360 superó en ventas a sus competidores PlayStation 3 y Wii durante el mes de noviembre


POR Staff Rolling Stone México  



Xbox 360 superó en ventas a sus competidores PlayStation 3 y Wii durante el mes de noviembre

XBox 360 supera en ventas a PS3 y Wii

Noviembre fue un excelente mes para Xbox 360, ya que no sólo superó a sus competidores PlayStation 3 y Wii, sino que prácticamente los aplastó al registrar cerca del doble de ventas.

Las ventas especiales en Estados Unidos como la del Black Friday y el Cyber Monday fueron un muy buen empujón para que la consola de Microsoft llegara hasta las nubes y lograra colocar 1.7 millones de unidades en los hogares de verdaderos fanáticos de los videojuegos, esto según información de NPD Group.

Según los analistas, el éxito registrado por la Xbox sólo se había observado previamente en diciembre del 2008 con la consola portátil Nintendo DS.

Las cifras de ventas de cada consola son las siguientes:

Consola Unidades vendidas en noviembre

Xbox 360                                                         1,7 millones de unidades
PlayStation 3                                                  900,000 unidades
Wii                                                                    860,000 unidades

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Netflix presenta “Solo para niños” en América latina


Netflix, el servicio de streaming de video en línea, acaba de estrenar su sección de películas y series para niños


POR Staff Rolling Stone México  



Netflix, el servicio de streaming de video en línea, acaba de estrenar su sección de películas y series para niños

Netflix presenta “Solo para niños” en América latina

Netflix, el servicio de streaming de video en línea acaba de estrenar su sección de películas y series para niños de hasta 12 años.

Una característica especial dentro de esta nueva clasificación de contenido es que los más pequeños de la casa ahora pueden elegir los íconos de sus personajes favoritos (Bob Esponja, Dora la Exploradora, Phineas y Ferb, Elmo y más) y disfrutar a la vez de la selección preparada específicamente para ellos.

David Watson, director del área de innovación de productos de Netflix, comentó que con esto ahora los niños podrán elegir lo que quieren ver de una forma muy diferente a los adultos.

La selección ya está disponible en América Latina para PC y Mac, y lo estará pronto para la consola Wii de Nintendo. Para el próximo año llegará a más dispositivos.

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Tráiler del videojuego GoldenEye 007: Reloaded


La compañía desarrolladora de videojuegos Activision estrenó el tráiler de su nuevo título GoldenEye 007: Reloaded


POR Staff Rolling Stone México  



La compañía desarrolladora de videojuegos Activision estrenó el tráiler de su nuevo título GoldenEye 007: Reloaded

Tráiler del videojuego GoldenEye 007: Reloaded

La compañía desarrolladora de videojuegos Activision estrenó el tráiler de su nuevo título GoldenEye 007: Reloaded.

El juego es un remake en alta definición de GoldenEye 007, exclusivo de Wii y editado en 2010 (A su vez remake del original de N64). Contiene nuevas gráficas, marcos, la posibilidad de jugar en línea con múltiples jugadores o de modo individual, además de que se tendrán que superar desafíos basados en la infiltración, asesinato, defensa y asalto.

GoldenEye 007: Reloaded estará disponible para las consolas de Xbox 360 y Playstation 3 a partir del 1 de noviembre.


Netflix se presenta en México… y promete ampliar su contenido


Después de una larga espera, por fin Netflix está disponible en México. El vicepresidente de la empresa, Rochelle King, dijo: “Estamos ponderando las formas de ofrecer el servicio de manera más fácil y barata para que la gente descubra y pueda ver grandes películas o series de televisión”


POR Staff Rolling Stone México  



Después de una larga espera, por fin Netflix está disponible en México. El vicepresidente de la empresa, Rochelle King, dijo: "Estamos ponderando las formas de ofrecer el servicio de manera más fácil y barata para que la gente descubra y pueda ver grandes películas o series de televisión"

Netflix se presenta en México… y promete ampliar su contenido

Después de una larga espera, por fin Netflix está disponible en México. El vicepresidente de la empresa, Rochelle King, dijo: “Estamos ponderando las formas de ofrecer el servicio de manera más fácil y barata para que la gente descubra y pueda ver grandes películas o series de televisión”.

El servicio, que cuenta con 15 millones de usuarios en Estados Unidos, consiste en realizar streaming de contenido (sin descargarlo) por medio de computadoras, consolas de videojuegos como Wii y PlayStation 3, y televisores de la categoría Smart TV, por el momento. Para tener acceso al mismo, se tiene que crear una membresía, la cual tendrá un costo mensual de $99 pesos (los primeros 30 días son gratis).

“Ver Netflix es como ver videos en YouTube; tenemos contemplado las velocidades que los ISPs (proveedores de servicio de Internet) están ofreciendo en México, así que se puede regular la calidad de imagen desde la cuenta, de acuerdo con la velocidad de conexión”, explicó Reed Hastings, CEO de la compañía.

Agregó que el contenido para el país será casi igual al que se está ofreciendo en Estados Unidos y Canadá; así, se irá agregando más conforme pase el tiempo. Por lo pronto, el servicio no ofrece estrenos de películas.

Debido al acuerdo que Netflix hizo con Televisa y TV Azteca, están disponible telenovelas y series de estas televisoras para que el usuario las vea cuando quiera.

Reed Hastings dio una introducción de Netflix:

Jonathan Friedland, vicepresidente de Comunicación Global Corporativa de Netflix, habló sobre el servicio streaming:

Por último, un video en el que se ilustra cómo funciona el servicio en una PS3 y Wii:

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FIFA 12 presentará material exclusivo del Manchester City


El Manchester City será la nueva estrella del FIFA 12, luego de que EA Sports lograra cerrar un acuerdo con el club de fútbol.


POR Staff Rolling Stone México  



El Manchester City será la nueva estrella del FIFA 12, luego de que EA Sports lograra cerrar un acuerdo con el club de fútbol.

FIFA 12 presentará material exclusivo del Manchester City

El Manchester City será la nueva estrella del FIFA 12, luego de que EA Sports lograra cerrar un acuerdo con el club de fútbol.

Gracias a unos canales digitales que ofrecerá el club y Electronic Arts, los usuarios podrán acceder a contenido exclusivo con simulaciones de partidos y visualizaciones únicas con los jugadores que conforman al club. Para esta nueva entrega del FIFA, los jugadores serán sometidos a un escaneo en 3D de sus rostros, con lo que se espera dar un mayor realismo al videojuego.

También incluirá la opción para descargar un exclusivo pack gratuito con los diseños específicos del club, mismos que se generaron para el desarrollo de FIFA 12, pero que al final no fueron seleccionados.

Se espera que FIFA 12 esté a la venta a partir del 30 de septiembre para las consolas de PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo 3DS, PSP, así como iPhone, iPad, y iPod Touch.


Videojuegos: Transformers: Dark of the Moon


Tras la decepción que fue el juego de Rise of the Fallen, esta nueva entrega se redime al presentarnos un gameplay adictivo…


POR Staff Rolling Stone México  



Tras la decepción que fue el juego de Rise of the Fallen, esta nueva entrega se redime al presentarnos un gameplay adictivo...

Videojuegos: Transformers: Dark of the Moon

Transformers_Dark_of_the_Moon_coverTransformers: Dark of the Moon
Calificación: tres estrellas y medio
Activision / Xbox 360, PlayStation 3 y Wii

Son más de lo que ves…

Tras la decepción que fue el juego de Rise of the Fallen, esta nueva entrega se redime al presentarnos un gameplay adictivo, que incorpora una nueva modalidad de transformación, el Stealth Mode. Que no es otra cosa sino la incorporación de artillería pesada en la carrocería de los vehículos.

Además, la trama es continuación directa del filme anterior, por lo que es una compra obligada para los fans de Transformers.

E. Blake


Nintendo confirma el lanzamiento de Wii U para el 2012


El presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, anunció durante el programa de Jimmy Fallon que el Wii U saldrá a la venta hasta abril de 2012.


POR Staff Rolling Stone México  



El presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, anunció durante el programa de Jimmy Fallon que el Wii U saldrá a la venta hasta abril de 2012.

Nintendo confirma el lanzamiento de Wii U para el 2012

El presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, anunció durante el programa de Jimmy Fallon que el Wii U saldrá a la venta hasta abril de 2012.

La nueva consola que fuera presentada en la reciente edición de la E3 por Satoru Iwata, presidente de Nintendo, cuenta con un control que es una mezcla entre Nintendo DS y una tableta, lo cual permite mostrar las mismas imágenes que se ven en televisión, así como interactuar con éstas ya sea añadiéndole dibujos, modificando personajes.

Sobre la similitud entre el diseño del nuevo control y el iPad de Apple, Shigeru Miyamoto, de Nintendo, dijo que “fue coincidental, hemos trabajado en el concepto por muchos años.” Miyamoto agregó que nos sentimos raros con la coincidencia. De repente hay un boom por las tabletas justo cuando vamos a enseñárselo al público.”

Wii U permitirá hacer videollamadas, búsquedas en Internet y compartir contenidos en televisión. Será compatible con todos los controladores, accesorios previamente lanzados y discos de Wii.

Durante la E3 también se dieron a conocer algunos videojuegos creados especialmente para esta consola, tales como Super Mario Bros Mii y Ninja Gayden 3, que al igual que la consola, estarán disponibles a partir del próximo año.